Future Knight desata el caos LCD en Steam Next Fest con su demo jugable

Future Knight desata el caos LCD en Steam Next Fest con su demo jugable

Acción 2D, sinergia letal y un Tokio retro-futurista en una contrarreloj de ocho horas.

Hace apenas unas semanas, el 22 de enero, Studio Koba y Aeternum Game Studios anunciaban públicamente una alianza creativa. Lo definieron como la unión de dos visiones independientes que comparten pasión y respeto por el medio, sin fusiones ni renuncias de identidad. Una colaboración pensada para potenciar lo mejor de cada equipo. Dicho eso, ahora toca hablar de lo importante: su nuevo proyecto ya empieza a dejarse ver. Y se llama Future Knight.

El título estrenará demo el 23 de febrero en Steam Next Fest y lo hace con una propuesta que no se parece a casi nada. Estamos hablando de un Shoot ‘Em Up 2D que mezcla la nostalgia de las pantallas LCD de los 80 con combate frenético, humor absurdo y una estética que parece salida de una calculadora poseída.

La premisa es tan delirante como irresistible. Es 23 de mayo de 1993 y la Señora del Pasado, líder de una secta piramidal llamada “Presente”, ha borrado la memoria de toda la humanidad. Solo tú puedes evitarlo. Eres Future Knight, un robot ensamblado durante 30 años a partir de los restos de un actor de telenovelas noventeras. Dentro de ti vive Two More, un tumor benigno con habilidades propias y bastante carácter.

La clave jugable está en la sinergia entre ambos. Future Knight es fuerza bruta, disparos de plasma, rodadas, armamento pesado. Two More es agilidad pura, super dashes, escalada viscosa, infiltración en espacios imposibles. Cambiar entre uno y otro en tiempo real no es un adorno mecánico, es el corazón del combate. Recuperas vida con uno, recargas energía con el otro y, si lo haces bien, todo se convierte en una especie de danza violenta perfectamente coreografiada.

La estructura gira en torno a una cuenta atrás. Ocho horas antes del apocalipsis, ocho biomas que representan momentos clave en la agenda de la villana. Scroll horizontal, vertical, físicas desatadas y jefes grotescos diseñados para poner a prueba reflejos y paciencia. Desde obras en construcción hasta cintas de sushi letales, cada nivel tiene personalidad propia.

Visualmente, el juego apuesta por un pixel-art que simula tinta en movimiento dentro de una pantalla de cristal líquido. Lo adorable y lo inquietante conviven en una estética “neo-retro” que funciona como homenaje directo a las maquinitas electrónicas, pero reinterpretadas con mala intención.

Future Knight es una declaración de intenciones con acción directa, fuerte identidad y cero miedo a lo extraño. La demo será el primer termómetro real para comprobar hasta dónde puede llegar esta mezcla de LCD ochentera y caos futurista. ¿Te animarás a probarla?

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