Cuatro propuestas para cerrar el año entre calma, cooperación y relanzamientos nacionales.
La semana del 15 al 21 de diciembre llega con un ritmo mucho más pausado. Se nota que estamos en la recta final del año, ese momento en el que la industria baja ligeramente el volumen y deja espacio para propuestas más pequeñas, tranquilas o experimentales. Aun así, he querido seleccionar cuatro juegos que, sin hacer demasiado ruido, resultan interesantes por lo que proponen y por cómo encajan con estas fechas previas al cierre de 2025.
En este contexto, destaca especialmente el relanzamiento de dos títulos españoles que merecen una segunda mirada. Oppidum, la aventura narrativa de supervivencia cooperativa desarrollada por EP Games, da el salto a Nintendo Switch el próximo 18 de diciembre tras su estreno en PC, PlayStation y Xbox el pasado mes de abril. Además, lo hace mirando al futuro, con compatibilidad para Nintendo Switch 2 mediante un upgrade gratuito en los países donde esté disponible, acompañado de un nuevo tráiler centrado en la optimización y el rendimiento. Una buena oportunidad para descubrir —o redescubrir— una experiencia cooperativa centrada en la exploración, la gestión de recursos y la narrativa compartida.
También vuelve a escena Nordic Ashes, el roguelite de inspiración nórdica creado por Noxfall Studios, que recibirá ediciones físicas en Nintendo Switch y PlayStation 5 bajo el nombre de ‘Nordic Ashes: The Complete Saga’, de la mano de Selecta Play. Tras su buena acogida en formato digital, el juego regresa con todo su contenido incluido, proponiendo combates contra hordas interminables, personajes con habilidades propias y una progresión marcada por la mitología nórdica y el colapso de los Nueve Reinos tras el Ragnarok.
Junto a estos relanzamientos, la semana se completa con propuestas muy distintas entre sí. Cozy Holiday apuesta por una experiencia cooperativa tranquila, pensada para disfrutar sin prisas y en buena compañía, ideal para quienes buscan algo cálido y relajante en pleno invierno. En el extremo opuesto, Raiders of Blackveil llega en acceso anticipado con una propuesta de acción roguelite cooperativa, centrada en el riesgo, el botín y la creación de builds cada vez más exageradas. Por su parte, A Game About Feeding A Black Hole ofrece una experiencia incremental breve y relajante, basada en el placer casi hipnótico de ver crecer un agujero negro a base de destruirlo todo. Y LetDeco cierra la selección con una propuesta creativa y sandbox, enfocada en la exploración y la decoración sin presión, perfecta para desconectar.
Cuatro juegos muy distintos, dos relanzamientos nacionales a destacar y una sensación general de transición hacia el cierre del año. ¡Comenzamos!
Cozy Holiday

- Título: Cozy Holiday
- Desarrollador: Centurion Developments
- Editor: Centurion Developments
- Plataformas: PC
- Fecha de salida: 17 de diciembre de 2025
- Género: simulador, aventura, arcade
- Cómpralo: Cozy Holiday
Sinopsis
Cozy Holiday es una experiencia cooperativa pensada para dos jugadores que invita a bajar el ritmo y disfrutar del invierno en compañía. Ambientado en un mundo navideño tranquilo y acogedor, el juego propone compartir pequeñas aventuras cotidianas, desde preparar un hogar cálido hasta recorrer un pueblo nevado repartiendo regalos. No hay prisas ni objetivos abrumadores, solo el placer de hacer algo bonito junto a otra persona.
La propuesta se construye alrededor de momentos sencillos, pero significativos. Cocinar juntos, decorar una cabaña o caminar por calles cubiertas de nieve se convierten en excusas para crear recuerdos compartidos. Y es que Cozy Holiday no busca grandes desafíos, sino celebrar la cooperación, la cercanía y esa sensación reconfortante que acompaña a las fiestas cuando se viven en buena compañía.
Características
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Una experiencia cooperativa pensada para dos: todo el juego gira en torno al trabajo en equipo, fomentando la comunicación constante y la colaboración natural entre ambos jugadores.
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Un ritmo pausado y sin presión: no hay límites de tiempo ni castigos por equivocarse, lo que permite jugar con calma y disfrutar de cada actividad sin estrés.
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Preparativos navideños compartidos: decorar la cabaña, ordenar los espacios y cocinar una cena festiva se convierten en tareas conjuntas que refuerzan la sensación de hogar.
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Reparto de regalos en un pueblo nevado: salir al exterior para entregar obsequios implica planificar rutas, coordinar movimientos y superar pequeños obstáculos de forma cooperativa.
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Un mundo invernal cálido y acogedor: el entorno está diseñado para transmitir tranquilidad, con luces suaves, nieve constante y una atmósfera claramente navideña.
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Tareas simples pero gratificantes: actividades como cocinar, limpiar o decorar están pensadas para resultar accesibles y satisfactorias, sin complicaciones innecesarias.
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Una experiencia familiar y accesible: ideal para jugar con amigos, parejas, niños o incluso abuelos, gracias a su tono amable y mecánicas sencillas.
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Un enfoque centrado en la cercanía emocional: cada acción está pensada para reforzar la sensación de compartir tiempo de calidad, más que para superar retos tradicionales.
Raiders of Blackveil

- Título: Raiders of Blackveil
- Desarrollador: Wombo Games
- Editor: Wombo Games
- Plataformas: PC
- Fecha de salida: 15 de diciembre de 2025 (Acceso Anticipado)
- Género: roguelite de acción, multijugador
- Cómpralo: Raiders of Blackveil
Sinopsis
Raiders of Blackveil propone unirse a la rebelión contra Blackveil, una corporación malvada que controla una gigantesca fábrica convertida en fortaleza. En este roguelite de acción con perspectiva superior, uno a tres jugadores se infiltran en sus instalaciones con un objetivo claro: causar el mayor caos posible, recolectar botín y salir con vida para volver más fuertes que nunca.
Cada incursión es una apuesta. Enfrentarse a oleadas de enemigos, derrotar jefes y decidir cuándo retirarse con el botín crea una tensión constante. Y es que el juego no trata solo de sobrevivir, sino de construir personajes absurdamente poderosos a base de combinaciones, riesgos y decisiones bien calculadas.
Características
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Acción roguelite cooperativa intensa: partidas rápidas y dinámicas pensadas para uno a tres jugadores, donde la coordinación y la lectura del combate marcan la diferencia entre escapar cargado de botín o perderlo todo.
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Personajes inspirados en los MOBA: una selección de rebeldes con habilidades, estilos de juego y personalidades muy diferenciadas, diseñados para encajar en composiciones de equipo variadas.
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Construcción de builds profundamente personalizable: cada incursión permite crear combinaciones únicas gracias a un sistema de más de 300 perks repartidos en 8 clases distintas, como mago, asesino, sacerdote o guerrero.
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Sinergias que rompen el equilibrio: la posibilidad de desbloquear perks dobles y efectos combinados lleva a builds exageradamente poderosas, premiando la experimentación y el conocimiento del sistema.
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Un bucle de riesgo y recompensa constante: el botín está por todas partes, pero no basta con encontrarlo; hay que lograr sacarlo con vida para mejorar futuras incursiones.
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Progresión persistente entre partidas: equipo, mejoras y recursos pueden almacenarse en la base rebelde, “The Liberator”, desde donde se gestiona el crecimiento del personaje.
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Un mundo diseñado para rejugarse: biomas, enemigos y desafíos cambian entre incursiones, manteniendo fresca la experiencia y fomentando la adaptación continua.
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Dificultad escalable con mejores recompensas: cuanto mayor es el riesgo asumido, más valioso es el botín obtenido, incentivando a empujar los límites del sistema.
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Acceso anticipado con enfoque comunitario: el juego llega en un estado jugable con sus sistemas principales implementados, y su desarrollo continuará durante entre seis y doce meses apoyándose activamente en el feedback de los jugadores.
A Game About Feeding A Black Hole

- Título: A Game About Feeding A Black Hole
- Desarrollador: Aarimous, Thornityco
- Editor: Aarimous, Thornityco
- Plataformas: PC
- Fecha de lanzamiento: 15 de diciembre de 2025
- Género: estrategia, relajante, 2D
- Cómpralo: A Game About Feeding A Black Hole
Sinopsis
A Game About Feeding A Black Hole es una experiencia incremental breve y directa, centrada en una idea tan sencilla como absorbente: alimentar un Agujero Negro destruyendo todo a su alrededor. Asteroides, planetas y estrellas se convierten en recursos mientras el jugador observa cómo el poder gravitatorio crece sin control, transformando el caos cósmico en progreso constante.
El juego apuesta por partidas ágiles, ciclos claros de destrucción y mejora, y una sensación de avance inmediata que lo hace ideal tanto para sesiones cortas como para dejarlo avanzar de forma más pasiva.
Características
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Destrucción cósmica como núcleo jugable: el placer principal surge de arrasar asteroides, planetas y estrellas de forma continua, viendo cómo el Agujero Negro aumenta su capacidad y alcance a medida que se alimenta del universo.
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Progresión incremental clara y satisfactoria: cada acción contribuye a un crecimiento constante, permitiendo que las mejoras se noten rápidamente y reforzando esa sensación de “siempre un poco más” tan propia del género.
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Sistema de mejoras accesible: la compra de mejoras potencia diferentes aspectos de la destrucción, haciendo que cada ciclo sea más eficiente y reforzando el bucle de jugar–mejorar–destruir.
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Modo oscuro como herramienta estratégica: no es solo un cambio visual, sino una forma distinta de afrontar la partida, aportando variedad y nuevas sensaciones al ritmo de juego.
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Ritmo relajado y sin presión: pensado para disfrutarse sin estrés, permitiendo al jugador avanzar a su propio ritmo, ya sea de forma activa o dejando que el progreso fluya solo.
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Diseño visual limpio en 2D: una presentación sencilla que prioriza la legibilidad y el impacto visual de las explosiones y efectos, evitando distracciones innecesarias.
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Estructura compacta y directa: una propuesta consciente de su duración, ideal para quienes buscan una experiencia incremental concentrada, sin capas excesivas de complejidad.
LetDeco

- Título: LetDeco
- Desarrollador: Greekuda
- Editor: Greekuda
- Plataformas: PC
- Fecha de salida: 17 de diciembre de 2025
- Género: casual, fabricación, relajante, sandbox
- Cómpralo: LetDeco
Sinopsis
Explora un mundo colorido y amable habitado por simpáticas muñecas amigas, donde cada rincón invita a la calma y a la creatividad. La experiencia se centra en recorrer entornos tranquilos, recolectar materiales y ayudar a estas pequeñas compañeras a convertir sus casas en lugares acogedores y llenos de personalidad.
Lejos de la presión y los desafíos agresivos, el juego propone un ritmo pausado, casi contemplativo, en el que avanzar consiste en disfrutar del proceso. Cada acción, desde recoger recursos hasta colocar un mueble, está pensada para transmitir una sensación de progreso suave y reconfortante.
Características
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Un mundo adorable para explorar: los escenarios están diseñados para resultar agradables y accesibles, con zonas diferenciadas que invitan a descubrir nuevos materiales y pequeños secretos sin sensación de peligro constante.
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Recolección de materiales sencilla y variada: es posible obtener recursos de plantas, rocas y otros elementos del entorno, incluyendo materiales más específicos como telas viejas o cerezas, necesarias para crear telas rosas.
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Materiales raros como incentivo: algunos recursos son más difíciles de conseguir, lo que introduce un objetivo a medio plazo sin romper el tono relajado de la experiencia.
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Decoración libre de las casas: cada muñeca amiga cuenta con su propio hogar, que puede personalizarse con una amplia selección de muebles creados por el jugador.
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Espacios temáticos encantadores: además de las casas, existen lugares especiales como una cafetería para conejitos o un camping para pollitos, que amplían las posibilidades decorativas y refuerzan el encanto del mundo.
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Progresión basada en el esfuerzo tranquilo: explorar nuevas zonas implica superar pequeños obstáculos ambientales, pensados más como retos suaves que como barreras frustrantes.
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Una experiencia relajante y sin presión: el juego premia la constancia y la curiosidad, recordando que el trabajo paciente siempre tiene su recompensa.
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Un enfoque claramente sandbox: el jugador decide qué hacer, cuándo hacerlo y cómo decorar, fomentando la expresión personal y la creatividad sin restricciones estrictas.
