ABIDE, el nuevo horror extremo en stop-motion de los creadores de Judero, presenta su Kickstarter

ABIDE, el nuevo horror extremo en stop-motion de los creadores de Judero, presenta su Kickstarter

Talha & Jack Co anuncian una inquietante experiencia de terror en primera persona, hecha con muñecos artesanales, gore físico y una narrativa tan perturbadora como experimental.

Talha & Jack Co, el dúo creativo detrás de Judero y Mashina, ha anunciado oficialmente ABIDE, un juego de terror extremo en primera persona que apuesta por una estética tan artesanal como visceral. Un proyecto desarrollado en stop-motion, con muñecos hechos a mano, efectos de gore físico y una atmósfera diseñada para incomodar desde el primer minuto.

El anuncio llega acompañado de un tráiler que no se anda con rodeos y del lanzamiento de su campaña en Kickstarter, ya activa, con la que el estudio busca reunir 30.000 euros para poder desarrollar el juego sin concesiones ni filtros creativos. La campaña estará disponible durante 30 días y concluirá el 28 de febrero.

Ambientado en el aparentemente idílico St. Boniface Retreat, ABIDE sitúa al jugador en una comunidad que utiliza extrañas terapias de rehabilitación para tratar a sus residentes. La premisa, ya de por sí inquietante, se retuerce a medida que el jugador decide romper las normas, ignorar el toque de queda y adentrarse en las zonas prohibidas del recinto. Es entonces cuando el verdadero horror comienza a revelarse. Y es que, en ABIDE, la normalidad es solo una máscara mal colocada.

El juego se estructura en torno a un ciclo día y noche que no solo marca el ritmo narrativo, sino también la jugabilidad. Durante el día, la experiencia se centra en la investigación, la observación y la construcción de relaciones con los residentes: participar en tareas, asistir a sesiones de terapia grupal o simplemente escuchar. Todo parece tranquilo, aunque la tensión psicológica nunca desaparece del todo. Sin embargo, al caer la noche, el tono cambia de forma radical. La oscuridad da paso a un terror físico y opresivo, donde el sigilo, la supervivencia y la exploración de lugares prohibidos se convierten en una necesidad.

Uno de los elementos más llamativos de ABIDE es su apartado artístico. Todos los personajes han sido modelados a mano utilizando técnicas de muñecos articulados, pintados con acrílicos y posteriormente animados de forma tradicional. El resultado es una estética profundamente inquietante, casi antinatural, que juega con lo grotesco y lo uncanny de una forma difícil de olvidar. Además, todos los personajes cuentan con interpretación de voz, aportando una dimensión extra a un elenco formado por criminales, almas perdidas y figuras moralmente ambiguas.

Consciente de que el juego aborda temáticas sensibles y potencialmente perturbadoras, el estudio ha trabajado junto a terapeutas clínicos durante la fase de preproducción para tratar estos contenidos con el cuidado necesario, sin diluir su impacto.

“No podemos hacer este juego sin el apoyo de la comunidad”, explica Talha Kaya, señalando además la creciente presión y censura que sufre el género de terror en distintas plataformas. Por su parte, Jack King-Spooner subraya que gran parte del trabajo creativo ya está en marcha: muñecos terminados, historias escritas, actores de voz contactados y un diseño sólido que solo necesita tiempo, y respaldo, para cobrar vida.

ABIDE se perfila así como una propuesta radical, incómoda y sin miedo a cruzar límites. Un proyecto que no busca agradar a todos, sino dejar huella en quienes se atrevan a entrar en St. Boniface Retreat y permanecer allí después de que caiga la noche.

La campaña de Kickstarter de ABIDE ya está disponible, con múltiples niveles de apoyo y recompensas que van desde copias digitales hasta la posibilidad de convertirse en un cadáver dentro del propio juego.

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