Akatori estrena demo y deja ver uno de los metroidvania más prometedores del año

Akatori estrena demo y deja ver uno de los metroidvania más prometedores del año

Acción con bastón místico, parkour, kung-fu y mundos mitológicos se dan la mano en lo nuevo de Contrast Games.

Contrast Games ha publicado una demo gratuita jugable junto a un nuevo tráiler de gameplay que deja bastante claro por dónde van los tiros: acción ágil, exploración vertical y un sistema de combate que gira alrededor de un bastón místico con más usos de los que uno imagina al principio.

La protagonista es Mako, una joven monje que emprende un viaje para salvar su hogar de las llamadas Amber Storms, una fuerza corruptora que deforma todo lo vivo. No va sola: dentro de su bastón habita un misterioso pájaro rojo, una presencia que acompaña tanto en lo narrativo como en lo jugable. Y es que, aquí, el bastón no es solo un arma: también es gancho, planeador, llave para secretos y pieza central del parkour.

La verdad es que el movimiento lo es todo en Akatori. Los combates no invitan a quedarse quieto: se encadenan combos en tierra y aire, se lanza el bastón como proyectil y se recupera en pleno combo para seguir presionando. Fuera del combate, el mismo bastón permite deslizarse, impulsarse, engancharse a muros o planear entre plataformas. Todo transmite esa sensación de fluidez que los fans del metroidvania suelen buscar.

La demo ofrece unos 45 minutos de juego repartidos en tres zonas bien diferenciadas: un bosque que sirve de introducción a las mecánicas, una localización de bambú muy vertical pensada para el planeo y una sección submarina donde el oxígeno limitado añade tensión. Hay más de diez tipos de enemigos, una arena de desafío, una persecución de alto riesgo contra una serpiente gigante y un jefe final tan peculiar como una abeja colosal. Suficiente para hacerse una idea del tono y del ritmo.

Uno de los detalles más llamativos es su apartado visual: personajes en pixel art moviéndose sobre escenarios 3D. Esa mezcla 2.5D le da profundidad al mundo sin perder el encanto retro. Según comenta Serge, director del juego, el reto fue lograr que mundos muy distintos en atmósfera y mecánicas compartieran un significado común. Por su parte, el director de arte Stanislav reconoce que combinar pixel art con elementos 3D y tecnologías modernas ha sido más complejo de lo que parece desde fuera.

El universo del juego recorre biomas variados, paisajes de inspiración asiática medieval, minas inundadas o islas de bambú flotantes, y propone algo curioso: ecosistemas enemigos “vivos”, donde las criaturas pueden pelear entre sí o activar trampas del entorno. Es un detalle pequeño sobre el papel, pero que puede hacer que cada encuentro se sienta menos guionizado.

La demo ya puede descargarse gratis en Steam y estará disponible durante el Steam Next Fest de febrero de 2026. El juego completo sigue en desarrollo para PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch.

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