La ópera prima de Heraan Studios propone combates frenéticos, parkour de precisión y builds cambiantes en un universo donde cada muerte cuenta.
Cat-Astrophy, el primer juego comercial de Heraan Studios, entra ya en su recta final de desarrollo y se prepara para mostrarse al mundo en el próximo Steam Next Fest (del 23 de febrero al 2 de marzo), donde contará con demo pública para todos los jugadores.
Estamos ante un roguelite de acción espacial en 2D que mezcla combates rápidos, exploración con parkour y una progresión pensada para quienes disfrutan aprendiendo a base de intentos, errores y pequeñas victorias. Aquí no hay red de seguridad: la muerte es permanente, pero también es parte del aprendizaje.
Los jugadores acompañaremos a Polo, un gatete envuelto en un misterio cósmico, a través de planetas generados proceduralmente. Los escenarios cambian, las rutas se transforman y las decisiones pesan. A veces tocará arriesgar por una mejora poderosa; otras, jugar con cabeza y asegurar recursos para el futuro. Ese equilibrio entre ambición y prudencia es, precisamente, uno de los corazones del género.
Uno de los elementos más distintivos es el llamado Cursor Estelar, un sistema que obliga a coordinar movimiento y dirección de ataques con precisión. Sobre el papel puede sonar sencillo, pero en la práctica genera combates tensos, casi coreografiados, donde cada fallo se paga caro. Además, los módulos evolutivos permiten alterar habilidades y crear sinergias inesperadas, dando lugar a builds que pueden cambiar por completo tu forma de jugar de una partida a otra.
El juego apuesta también por una estética cósmica en pixel art moderno, con planetas vibrantes y criaturas alienígenas que refuerzan esa sensación de estar en un universo tan bonito como hostil. Sin embargo, más allá del espectáculo visual, hay una intención clara de transmitir presión constante: saltos milimétricos, combates en movimiento y decisiones rápidas. Todo suma a esa sensación de “una run más” que define a los buenos roguelite.
Además, Cat-Astrophy no renuncia a la narrativa. Poco a poco, el jugador irá descubriendo qué hay detrás de la abducción de Polo y del evento que da nombre a la cat-ástrofe, una historia que acompaña sin robar protagonismo al gameplay.
Para quienes quieran ir un paso más allá, les invito a leer la entrevista a Aarón Hernández, donde comparte en primera persona cómo ha sido dar forma a su primer título comercial, los desafíos, y también las satisfacciones, del desarrollo en solitario y la filosofía de diseño que hay detrás de Cat-Astrophy.
En un mercado saturado de propuestas, a veces lo que marca la diferencia es la honestidad de un proyecto y la claridad de su visión. Cat-Astrophy apunta justo a eso: acción directa, rejugabilidad y un reto que exige mejorar como jugador. La pregunta queda en el aire:
¿Podrás sobrevivir a la cat-ástrofe?
