Crimson Capes llega el 12 de febrero a Steam: acción tipo Souls en 2D con cooperativo online e invasiones

Crimson Capes llega el 12 de febrero a Steam: acción tipo Souls en 2D con cooperativo online e invasiones

Combate de espada metódico, caza de brujas y multijugador al estilo Souls definen esta aventura de fantasía oscura creada por el estudio griego Poor Locke.

El género soulslike sigue encontrando formas de reinventarse, y a veces lo hace en direcciones inesperadas como es el caso de Crimson Capes, lo nuevo del estudio griego Poor Locke. El título apuesta por trasladar la esencia de la fórmula de FromSoftware a las dos dimensiones, con un enfoque muy claro mediante combates de espada que exigen cabeza fría, exploración libre y un multijugador que puede convertir cada misión en algo imprevisible.

El juego se lanzará para PC vía Steam el próximo 12 de febrero, y propone una aventura de espada y brujería con ese sabor a fantasía clásica que recuerda a relatos tipo Conan o Elric. Aquí no hay héroes todopoderosos, sino cazadores de brujas que se juegan el cuello contrato tras contrato.

Encarnamos a Milon the Tempest, líder de los Crimson Capes, un gremio de élite dedicado a dar caza a brujos en el reino de Amvros. Lo que empieza como una serie de encargos peligrosos pronto deja entrever una conspiración mayor. Y es que, como suele pasar en este tipo de mundos, el verdadero enemigo no siempre es quien parece.

Donde Crimson Capes quiere marcar diferencia es en su combate. Nada de machacar botones sin pensar: aquí cada ataque tiene compromiso de animación, cada error se paga y cada acierto se siente. Amagos, estocadas, cortes y guardias crean duelos tensos, casi como un baile peligroso donde el ritmo lo marca el rival. La verdad es que recuerda más a un duelo de esgrima que a un hack and slash tradicional.

Además, hay cuatro héroes jugables, cada uno con su propio estilo de arma, árbol de habilidades y movimientos. El progreso no se centra solo en subir números, sino en encontrar un estilo que encaje contigo. A eso se suman poderes elementales: viento, fuego, trueno u oscurida, integrados directamente en el combate.

La exploración sigue una filosofía soulslike en un mundo no te lleva de la mano. Torres en ruinas, cavernas olvidadas, bosques místicos o fortalezas antiguas pueden abordarse en distinto orden, y quien se salga del camino principal suele encontrar secretos, artefactos o fragmentos de historia.

Y luego está el multijugador. Cooperativo online para cazar juntos, sí, pero también invasiones PvP, donde otro jugador puede irrumpir en tu partida como una Deathblade. Ese toque de tensión inesperada que los fans del género conocen bien y que convierte una misión rutinaria en una historia que luego cuentas.

Visualmente, el juego apuesta por pixel art con animaciones rotoscopiadas y escenarios dibujados a mano, buscando un aire crudo y mitológico. No es solo estética: ayuda a reforzar esa sensación de fantasía oscura y aventura peligrosa.

En cuanto al contenido, habrá desafiantes jefes, cacerías  opcionales con elementos generados de forma variable, un guiño a las Chalice Dungeons de Bloodborne, y extras curiosos como un manual de instrucciones, guía en PDF y un mapa del mundo imprimible incluidos en los archivos del juego.

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