El terror psicológico de Baptiste busca apoyo en Kickstarter

El terror psicológico de Baptiste busca apoyo en Kickstarter

Firenut Games lanza campaña de financiación con recompensas exclusivas, incluidas ediciones físicas.

Un muñeco maldito, una mansión en ruinas y una familia atrapada en la frontera entre la cordura y la pesadilla. El estudio español Firenut Games ha abierto la campaña de Kickstarter de Baptiste, un videojuego de terror psicológico en primera persona que llegará a principios de 2026.

La historia sigue a Sara y su hijo Tom, recién instalados en un misterioso caserón que pronto se convierte en escenario de un descenso a la locura. Cada sombra puede ser una pista… o el origen del terror. El jugador deberá explorar, resolver acertijos y mantener la cordura de los protagonistas para sobrevivir a fenómenos cada vez más intensos.

El juego está previsto para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC, con posibilidad de ampliar a otras plataformas si se alcanzan los objetivos adicionales. Contará con doblaje en inglés y subtítulos en más de diez idiomas, incluyendo español, japonés, chino y ruso.

La campaña no solo busca financiación, sino que ofrece recompensas exclusivas a los mecenas. Entre ellas destacan las ediciones físicas limitadas para PlayStation 5, publicadas en colaboración con Tesura Games, disponibles únicamente a través de Kickstarter. Habrá una versión estándar y una edición de coleccionista que incluye extras como el diario de Serenity Ville, una moneda de Baptiste, un USB-casete con la banda sonora y un póster especial.

Los mecenas también podrán optar a claves digitales del juego, fondos de pantalla, el artbook y la inclusión de su nombre en los créditos. Tal y como ocurre en Kickstarter, solo se realizará el cargo si el proyecto alcanza la meta de financiación dentro del plazo, y el estudio se compromete a enviar actualizaciones periódicas durante el desarrollo.

Todo apunta a que Baptiste podría convertirse en una de las experiencias de terror más prometedoras del panorama indie. La gran incógnita es si los jugadores se atreverán a abrir la vitrina y liberar al muñeco.

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