Impresiones | Denshattack!

Impresiones | Denshattack!

Cuando la precisión ferroviaria de Densha de Go! se mezcla con el espíritu rebelde de Tony Hawk.

Ficha Técnica

Denshattack! cover

  • Título: Denshattack!
  • Desarrollador: Undercoders
  • Editor: Fireshine Games
  • Distribuidor: Fireshine Games
  • Plataformas: PC, PlayStation , Xbox y Nintendo Switch 2
  • Fecha de salida: 17 de junio de 2026
  • Cómpralo: Denshattack!

Hay juegos que entran por los ojos desde el primer segundo. De esos que ves en un tráiler, levantas una ceja y piensas: “vale, esto tengo que jugarlo”. Denshattack! pertenece claramente a ese tipo de propuestas. Y es que la obra del estudio español Undercoders nos invita a conducir trenes que hacen trucos de skate en un Japón futurista y distópico. Una puesta en escena tan peculiar como irresistible y suena extraño, lo sé, pero funciona realmente bien.

El equipo barcelonés ya nos dejó muy buenas sensaciones con títulos como Mail Mole o Koa and the Five Pirates of Mara un colorido y simpático plataformas que demostraba su buen hacer en el diseño de niveles. Ahora vuelven con algo mucho más atrevido, casi experimental. Aquí no hay piratas ni islas tropicales. Lo que tenemos es un tren tuneado, bandas rebeldes compitiendo por el control de las vías y una megacorporación sospechosamente poderosa en el horizonte. Y la verdad es que, tras probar la demo durante estas últimos días, puedo decir que la mezcla promete.

La aventura nos pone en la piel de Emi Araki, una joven que se ve arrastrada al peculiar mundillo de los Denshattackers, una especie de rebeldes que dominan las vías abandonadas de Japón realizando carreras y acrobacias imposibles con trenes modificados. Al inicio de la demo conocemos a Fernando, un fotógrafo  que busca capturar imágenes espectaculares de estas locuras ferroviarias. A cambio de ayudarle a conseguir las fotos perfectas, nos introduce en este universo clandestino. Un comienzo sencillo que hace las veces de tutorial para presentarnos el mundo, las reglas y, sobre todo, el tono desenfadado de la propuesta.

El contexto también tiene su punto interesante. En esta versión alternativa de Japón, una catástrofe climática ha dividido la sociedad. Las grandes ciudades permanecen selladas bajo cúpulas controladas por la corporación Miraido, mientras que fuera de ellas, sobreviven comunidades rebeldes que han recuperado las antiguas vías de tren para crear su propio circuito de desafíos. Es un trasfondo distópico narrado con un estilo ligero y muy arcade.

Si tuviera que describir Denshattack! en una frase sería algo así como Tony Hawk sobre raíles. Y no es una comparación exagerada. Durante los circuitos tendremos que avanzar por las vías mientras realizamos saltos, flips, grinds y combos para sumar puntos. Todos ellos se ejecutan mediante combinaciones de direcciones y botones, igual que en los clásicos juegos de skate. La diferencia, claro, es que lo hacemos con un tren.

Conducir el tren resulta sorprendentemente intuitivo: W para arrancar el motor, S para frenar, Q para tocar el claxon y levantar barreras en los pasos a nivel. Además, las curvas se toman derrapando. Cuando frenamos aparece una pequeña barra de precisión que debemos detener en el centro para no perder velocidad. Si lo hacemos bien, aparece en pantalla un satisfactorio “PERFECT”, que siempre arranca una pequeña sonrisa.

También tendremos que tomar decisiones rápidas. En algunos tramos las vías se bifurcan y tendremos que escoger dirección, cambiar de carril para esquivar obstáculos o incluso saltar grandes barreras. Y aquí entra otro de los elementos clave: los saltos. Manteniendo el botón podemos ganar más altura, e incluso realizar descensos rápidos si detectamos un obstáculo en el aire.

Una vez dominado lo básico, el juego empieza a pedir más. Los trucos requieren patrones específicos con el stick o las teclas direccionales, desde Front 360 hasta Finger Kick 180 o Front 360 Heel. En ese momento debo confesaros que jugar con teclado dejó de parecerme buena idea. Este tipo de control pide claramente mando.

Cada circuito propone distintos objetivos desde conseguir medalla de oro, plata o bronce, llegar a meta sin chocar, destruir ciertos elementos del escenario o realizar un número concreto de derrapes y trucos. Además, hay coleccionables repartidos por el mapa en forma de sprays de pintura, lo que anima bastante a explorar cada rincón del recorrido.

Y cuando terminamos la demo se desbloquea el Trick Park, un modo desafío donde el objetivo es conseguir la mayor puntuación posible antes de que se agote el tiempo. Ideal para seguir perfeccionando combos y desbloquear nuevos trenes y pegatinas desde el garaje.

Durante la demo viajamos por localizaciones inspiradas en distintas prefecturas, desde paisajes rurales hasta escenarios más extravagantes. Y aquí llega uno de los momentos más delirantes que probamos: un nivel en el que, tras un salto imposible, terminamos montados sobre una noria gigante que rueda sobre el agua mientras esquivamos obstáculos para acabar cayendo a las entrañas de la tierra con bolas de lava persiguiéndonos al más puro estilo Indiana Jones. Sí, suena absurdo. Y sí, es tan divertido como parece.

En lo visual, Denshattack! es una auténtica explosión de color. Su estilo artístico mezcla anime, estética urbana y escenarios naturales de Japón con un resultado muy llamativo.  Los personajes también tienen un diseño lleno de personalidad. No son simples NPC,  cada uno transmite carácter con su estética y carisma. En cuanto a los trenes, su diseño es espectacular y además tendremos ocasión des desbloquear nuevos modelos y pegatinas para decorarlos en la versión final del jugeo.

En el apartado sonoro destaca especialmente la banda sonora de Tee Lopes, compositor conocido por trabajos como Sonic Mania. Y la verdad es que encaja perfectamente con el ritmo frenético del juegoa través de temas energéticos que acompañan muy bien la sensación de velocidad y locura constante.

En definitiva, tras jugar a la demo varias veces estos últimos días, la sensación que me deja Denshattack! es de uno de esos indies que desprenden personalidad por todos lados. Empieza de forma accesible, enseñándonos poco a poco sus mecánicas, pero pronto revela un sistema de juego profundo que exige precisión, práctica y paciencia. Cuando empezamos a encadenar saltos, derrapes y trucos sin perder velocidad, el juego entra en ese estado de “flujo” tan adictivo que tienen los buenos arcades. Además, su propuesta es tan original que cuesta no quedarse mirando la pantalla pensando: “¿En serio estoy haciendo estas acrobacias con un tren?”. Y la respuesta es sí. Es maravilloso.

Denshattack! llegará este verano a PC, PlayStation, Xbox  y Nintendo Switch 2. Mientras tanto puedes amenizar la espera y perfeccionar los trucos jugando a la demo.

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