Te traigo cuatro juegos indie para cerrar el mes de enero.
La última semana de enero llega con nuevas aventuras que merece la pena tener en el radar, incluso para quienes seguimos enfrascados en partidas empezadas hace semanas o retomando juegos a los que habíamos dejado en pausa.
Uno de los nombres propios de la semana es Ufophilia, un juego español que apunta directamente a los fans del terror psicológico y, muy especialmente, a quienes hemos pasado horas en Phasmophobia. A nivel jugable bebe mucho de esa fórmula de investigación, observación y tensión constante, pero lo hace con identidad propia y con la ambición de convertirse en el proyecto más grande de k148, el estudio barcelonés detrás de títulos como Finis, Tempus o la serie Detective. La demo me dejó muy buenas sensaciones y, sinceramente, tengo muchas ganas de ver hasta dónde llega la versión final.
También llega Cairn, lo nuevo de The Game Bakers, un estudio al que le tengo una confianza enorme. Los creadores de Furi y Haven es, sin duda, uno de mis juegos favoritos, así que mis expectativas son muy altas. La idea de una experiencia de supervivencia centrada en la escalada, donde la montaña es el verdadero enemigo, me parece fascinante, y todo apunta a un juego exigente, pausado y muy cuidado, acompañado además por una banda sonora que promete ser tan importante como el propio ascenso.
La semana se completa con propuestas que miran en direcciones muy diferentes. Earth Must Die recupera el espíritu de la aventura gráfica clásica desde el humor más ácido y autorreferencial, apostando por la escritura y el ritmo narrativo como pilares de la experiencia. Y Nova Antarctica nos lleva al extremo opuesto, con una aventura de supervivencia solitaria y emocional en uno de los entornos más hostiles del planeta, donde cada decisión y cada paso cuentan.
¡Vamos allá!
EARTH MUST DIE

- Título: Earth Must Die
- Desarrollador: Size Five Games
- Editor: No More Robots
- Plataformas: PC
- Fecha de salida: 27 de enero de 2026
- Género: aventura, ficción interactiva, point and click, rompecabezas
- Cómpralo: Earth Must Die
Sinopsis
Earth Must Die es una aventura narrativa de apuntar y clic que abraza sin pudor la comedia ácida, el absurdo y el sarcasmo más descarado. La historia se presenta como el relato personal de VValak Lizardtongue, Gran Pastor del Imperio Tyrythiano, un conquistador intergaláctico profundamente ofendido porque los Terranoides han tenido la osadía de arrebatarle su glorioso reino.
Lo que sigue es un viaje de venganza exagerada, donde el ego desmedido del protagonista, su retorcida visión de la justicia y su particular relación con su ayudante robótico de la infancia, Milky, marcan el tono de una narración que no se toma nada en serio, salvo el placer de insultar a la humanidad.
Inspirado en las aventuras gráficas clásicas de los años 90, Earth Must Die recupera la estructura tradicional del género: exploración, diálogos absurdos, puzles y decisiones narrativas para contar una historia deliberadamente ridícula, consciente de sí misma y constantemente rompiendo la cuarta pared. Todo ello envuelto en una producción que apuesta fuerte por la escritura, el doblaje y el ritmo narrativo como motores principales de la experiencia.
Características
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Aventura gráfica clásica con actitud moderna: una estructura de apuntar y clic que bebe directamente de los referentes noventeros, pero reinterpretada con sensibilidad actual y un ritmo más ágil.
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Narrativa dominada por la comedia irreverente: diálogos cargados de sarcasmo, insultos creativos y humor británico que convierten cada interacción en parte del espectáculo.
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Un protagonista inolvidable: VValak Lizardtongue es tan narcisista como vengativo, y su voz guía toda la experiencia con un monólogo constante que define el tono del juego.
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Puzles integrados en la narrativa: los rompecabezas no buscan frenar la historia, sino reforzar el absurdo de las situaciones y el carácter exagerado del universo.
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Doblaje de alto nivel: un reparto de voces cuidadosamente seleccionado da vida a los personajes y potencia el impacto de los diálogos y los momentos cómicos.
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Ruptura constante de la cuarta pared: el juego es consciente de su condición de videojuego y no duda en comentarlo, burlarse de ello y usarlo como recurso narrativo.
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Duración centrada en la experiencia: una aventura que se desarrolla a lo largo de varias horas, priorizando la consistencia del tono y el disfrute del viaje por encima del relleno.
NOVA ANTARCTICA

- Título: Nova Antarctica
- Desarrollador: RexLabo, PARCO GAMES
- Editor: PARCO GAMES
- Plataformas: PC
- Fecha de lanzamiento: 28 de enero de 2026
- Género: aventura, supervivencia, exploración
- Cómpralo: Nova Antarctida
Sinopsis
Nova Antarctica es una aventura narrativa de supervivencia ambientada en un futuro lejano, en el siglo XXIX, en el que la Tierra se encuentra al borde del colapso definitivo. Un planeta arrasado por virus mortales, guerras interminables, crisis alimentarias y fenómenos climáticos extremos deposita su última esperanza en una misteriosa señal emitida desde el corazón de la Antártida.
El protagonista, un niño enviado al Polo Sur en condiciones extremas, tendrá que sobrevivir al entorno más hostil del planeta mientras sigue el rastro de esa señal que promete un posible futuro para la humanidad. Solo, rodeado de nieve, ruinas y silencio, su viaje no será únicamente físico ya que las decisiones que tome, los caminos que elija y los vínculos que establezca con los animales que habitan el continente helado darán forma a una historia profundamente emocional y ramificada.
Una experiencia contemplativa y dura a partes iguales, donde la belleza del paisaje contrasta con la constante amenaza de la muerte y la fragilidad del ser humano frente a la naturaleza.
Características
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Supervivencia en un entorno extremo: la Antártida no es solo un escenario, es el principal enemigo. Tormentas de nieve, temperaturas bajo cero, radiación residual e infecciones víricas pondrán a prueba la resistencia del jugador de forma constante.
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Narrativa guiada por decisiones: las elecciones importan. El rumbo de la historia, los encuentros y el destino final dependerán de cómo afrontes cada situación y de a quién decidas ayudar en el camino.
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Animales como compañeros narrativos: rescatar animales en peligro no solo aporta apoyo durante la travesía, sino que desbloquea nuevas habilidades y ramificaciones narrativas, añadiendo profundidad emocional al viaje.
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Exploración guiada por mapas antiguos: con una cartografía incompleta como referencia, el jugador deberá orientarse, planificar rutas y adaptarse a los peligros impredecibles del terreno helado.
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Gestión de recursos y energía: sobrevivir implica saber cuándo avanzar, cuándo detenerse y cuándo arriesgar. La administración de suministros y energía física es clave para no sucumbir al entorno.
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Sistema de creación y construcción avanzado: utilizando restos de tecnología del pasado y recursos naturales, el jugador puede fabricar herramientas, dispositivos y estructuras esenciales para sobrevivir en situaciones límite.
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Construcción contextual: los objetos creados pueden montarse directamente sobre el terreno, fomentando una planificación estratégica previa y una respuesta rápida ante emergencias.
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Estética que invita a la contemplación: una dirección artística que apuesta por la desolación, la belleza helada y el aislamiento, reforzando el tono emocional y la sensación de soledad.
UFOPHILIA

- Título: Ufophilia
- Desarrollador: k148 Game Studio
- Editor: JanduSoft
- Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Fecha de salida: 29 de enero de 2026
- Género: terror psicológico, aventura, simulación
- Cómpralo: Ufophilia
Sinopsis
UFOPHILIA es un juego de terror psicológico en primera persona centrado en la investigación de fenómenos extraterrestres. El jugador encarna a un investigador obsesionado con los OVNIs que se adentra en localizaciones aisladas marcadas por avistamientos, interferencias y presencias inexplicables.
Sin armas ni combates, la experiencia se apoya en la observación, la deducción y el uso estratégico del equipo. Cada misión es distinta, y el objetivo final siempre es el mismo: identificar al alienígena que acecha la zona y conseguir fotografiarlo antes de que sea demasiado tarde. Amantes de Phasmophobia aquí tenéis una propuesta a tener en cuenta.
Características
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Terror psicológico sin combates: el miedo nace de la atmósfera, la incertidumbre y la sensación constante de estar siendo observado.
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Investigaciones procedimentales: cada misión se genera de forma aleatoria, variando zonas, fenómenos y tipos de alienígenas.
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Nueve entidades alienígenas únicas: cada una con comportamientos, señales, reacciones y debilidades propias.
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Uso de herramientas especializadas: detectores EMF, cámaras de visión nocturna, micrófonos remotos, medidores de microondas y otros dispositivos de investigación.
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Sinergias entre equipos: ciertos aparatos se potencian entre sí si se usan de forma estratégica, aunque no todo está explicado de manera explícita.
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Estructura por fases: selección de misión, identificación del alienígena, localización de la zona de aparición y fotografía final.
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Sistema de progresión: obtén Puntos Roswell para desbloquear mejoras, nuevas herramientas y rangos finales.
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Alta rejugabilidad: cada partida cuenta una historia diferente y ninguna garantiza salir ileso.
CAIRN

- Título: Cairn
- Desarrollador: The Game Bakers
- Editor: The Game Bakers
- Plataformas: PC, PlayStation 5
- Fecha de salida: 29 de enero de 2026
- Género: simulación, aventura, supervivencia
- Cómpralo: Cairn
Sinopsis
De los creadores de Furi y Haven nos llega Cairn, un juego de supervivencia y escalada centrado en el ascenso de una montaña imposible. Encarnas a Aava, una alpinista profesional decidida a conquistar el monte Kami, una cima que nunca ha sido alcanzada. No hay combates ni enemigos tradicionales: la montaña será el desafío.
A lo largo del ascenso, la narrativa se entrelaza con la exploración y la gestión de recursos, presentando encuentros inesperados, recuerdos del pasado y decisiones que ponen a prueba hasta dónde está dispuesta a llegar Aava para cumplir su sueño.
Características
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Simulación de escalada realista: un sistema de control intuitivo que permite colocar manos y pies con precisión, ajustando postura, equilibrio y esfuerzo en cada movimiento.
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Libertad total de rutas: puedes escalar prácticamente por cualquier pared, analizando el terreno desde el suelo y planificando cuidadosamente tu propio camino hacia la cima.
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La montaña como desafío constante: cada pared funciona como un reto en sí mismo, exigiendo lectura del entorno, improvisación y sangre fría.
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Gestión de recursos de supervivencia: administra pitones, magnesio, cinta para los dedos, comida, agua y medicinas para resistir el largo ascenso.
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Vivacs y exploración: establece campamentos temporales y explora el entorno para encontrar recursos clave y vestigios de expediciones anteriores.
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Dificultad ajustable: una experiencia exigente pensada para quienes buscan ponerse a prueba, con opciones para personalizar el nivel de desafío.
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Narrativa integrada en la escalada: descubre la historia del monte Kami, de quienes lo intentaron antes y de lo que Aava está dispuesta a sacrificar para alcanzar la cima.
