Operation Highjump: The Fall of Berlin confirma ediciones físicas para PlayStation 5 y Nintendo Switch

Operation Highjump: The Fall of Berlin confirma ediciones físicas para PlayStation 5 y Nintendo Switch

Acción bélica, sabor arcade y una edición de coleccionista con valor histórico y emocional.

Hay juegos que intentan recrear la Segunda Guerra Mundial desde el realismo puro y otros que prefieren mirarla con el lenguaje del videojuego clásico. Operation Highjump The Fall of Berlin parece moverse justo en ese punto intermedio: acción directa, ritmo arcade y una puesta en escena con personalidad, pero sin olvidarse del contexto histórico en el que se inspira.

La editora JanduSoft ha anunciado que el título, desarrollado por Mansion Games, llegará en formato digital a todas las plataformas y que en 2026 también tendrá lanzamiento físico para PlayStation 5 y Nintendo Switch a cargo de Tesura Games.

Pero lo que realmente ha llamado la atención es la edición de coleccionista. Y es que su portada principal presenta una ilustración inédita del legendario Alfonso Azpiri. Para muchos jugadores españoles su nombre está ligado a toda una época del videojuego y el cómic, así que ver su último trabajo convertido en carátula tiene algo de homenaje y de pieza de colección al mismo tiempo.

En lo jugable, la propuesta es clara: run & gun, plataformas y misiones tácticas con un ritmo que no da mucho respiro. La historia nos lleva a abril de 1945, en los últimos días del conflicto, con el teniente Kawalski liderando una misión casi suicida para localizar a los líderes de un imperio derrotado antes de que desaparezcan. El recorrido por una Berlín en ruinas sirve de escenario para nueve misiones con entornos destructibles, vehículos capturables y objetivos que van desde sabotajes hasta la recuperación de reliquias y tecnología experimental.

Además, el juego no te deja solo: el escuadrón Dogs of War interviene en momentos clave con apoyo aéreo, francotiradores o especialistas en sabotaje. Ese toque de “película de comandos” le da variedad y, la verdad, ayuda a que cada misión tenga su propio carácter.

Otro punto a favor es el apartado artístico, que mezcla pixel art, ilustración 2D y elementos 3D con animación tradicional. No busca realismo extremo, sino estilo. Y funciona. La música, por cierto, está firmada por Chris Huelsbeck, compositor muy querido por los jugadores veteranos gracias a trabajos míticos como Turrican. Su sonido encaja como un guante en esa mezcla de nostalgia y acción.

En cuanto a contenidos físicos, habrá dos opciones. La edición estándar incluirá juego, manual y portada reversible ilustrada por Azpiri. La de coleccionista suma caja especial, libro de arte, CD con la banda sonora, chapas militares y un cómic precuela. De esas ediciones que muchos compran para jugar, sí, pero también para conservar.

Aún no hay fecha cerrada de lanzamiento, pero todo apunta a un título pensado para quienes disfrutan de la acción directa, la rejugabilidad y ese espíritu arcade de la vieja escuela.

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Por qué no comienzas el debate?

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *