Un viaje dibujado a mano que apuesta por la amabilidad, la exploración tranquila y la magia de los pequeños detalles.
invita a los jugadores a adentrarse en un mundo de inspiración japonesa que parece sacado directamente de un libro ilustrado, con escenarios pintados a mano en delicado estilo acuarela. Senderos de bosque, antiguos santuarios y lugares tocados por espíritus se despliegan con suavidad, animando a avanzar sin prisas, a mirar con atención y, sobre todo, a sentir.
El primer teaser, recién publicado, sigue los pasos de Mika, una joven que busca a su gato desaparecido. Lo que comienza como un gesto cotidiano se transforma, poco a poco, en una travesía serena y casi espiritual. En pantalla aparecen espíritus luminosos, paisajes tranquilos y una atmósfera que no necesita estridencias para dejar huella. La verdad es que el tono del juego recuerda a esos paseos solitarios en los que no ocurre nada “grande”, pero todo se siente especial.
Detrás de este proyecto está la desarrolladora independiente Argyro Brotsi, fundadora de POFUPOFU STUDIOS, quien ha creado el juego en solitario, desde el arte hasta la narrativa. Sus viajes por Japón, sus paseos por pequeños pueblos y su conexión con la naturaleza han marcado directamente la personalidad del juego. Y es que no se trata solo de explorar, sino de compartir una historia sobre compañía, amabilidad y esos pequeños momentos de paz que muchas veces pasamos por alto.
La jugabilidad se apoya en una exploración relajada, pequeños rompecabezas accesibles y una narrativa contada sin palabras, a través de gestos, miradas y detalles del entorno. Mika se adentra poco a poco en un mundo espiritual lleno de santuarios olvidados, rutas escondidas y antiguas moradas que conservan fragmentos de memoria. Todo fluye de forma orgánica, sin forzar el ritmo, permitiendo que sea el propio jugador quien conecte los puntos.
Seina: A Tale of Spirits tiene previsto su lanzamiento en 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
