The Boltage Studio presenta Noah & The Cosmic Cleanup

The Boltage Studio presenta Noah & The Cosmic Cleanup

El estudio español desarrolla una aventura de plataformas 3D con manipulación del tiempo, gadgets futuristas y una galaxia llena de caos.

The Boltage Studio continúa trabajando en Noah & The Cosmic Cleanup, una aventura de acción y plataformas en 3D desarrollada en Unreal Engine 5 que propone recorrer una galaxia en pleno caos a los mandos de Noah, un operativo alienígena bastante poco convencional. El juego, todavía sin fecha de lanzamiento confirmada, llegará a Steam con una propuesta centrada en la exploración, los puzles y el movimiento, dejando a un lado el combate convencional.

El estudio, dirigido por Victor Rivas como fundador, director y programador principal, nació como un pequeño equipo independiente con raíces en España y está desarrollando su primer título destinado a llegar a Steam. La intención, según explica el propio equipo, era recuperar el espíritu de aquellos plataformas clásicos que permitían pasar horas jugando sin convertir cada minuto en una carrera contrarreloj. La referencia a Ratchet & Clank 3 resulta especialmente significativa para entender el tono que busca el proyecto, aunque Noah quiere construir su propia identidad a partir de una galaxia mucho más disparatada.

En ella encontramos a Noah, un Slotharian del planeta Slotharia que, pese a pertenecer a una especie de perezosos acostumbrada a vivir a un ritmo extremadamente pausado, nació siendo todo lo contrario. Hiperactivo, caótico y azul debido a una anomalía de pigmentación, Noah nunca terminó de encajar demasiado bien entre los suyos. Además, se perdía con tanta facilidad que recibió un equipo de apoyo diseñado para mantenerlo siempre en el lugar correcto. Con el tiempo, esa tecnología se convirtió en la base de sus habilidades dentro del juego.

Noah puede teletransportarse y manipular el tiempo, ralentizando, acelerando o congelando objetos durante breves periodos, unas capacidades que se integran directamente en la exploración y en los puzles. A esto se suma un arsenal de gadgets futuristas que irá creciendo a medida que avance la aventura y que permitirá atrapar enemigos, manipular elementos del escenario, limpiar diferentes desastres y resolver situaciones de maneras poco convencionales.

La galaxia está dividida en múltiples episodios y cinco planetas, cada uno con una identidad visual, enemigos, herramientas y desafíos propios. El primero será Bubbleon, un mundo marcado por la contaminación y que sirve como punto de partida para una historia que comienza con los Juegos Intergalácticos celebrados en el planeta artificial Metacron.

Durante el evento, un dispositivo creado para canalizar la energía emocional del público sufre una sobrecarga debido a la enorme euforia de los espectadores. El accidente provoca la aparición de varias fisuras espaciotemporales en distintos puntos de la galaxia y una de ellas conecta Bubbleon con una región remota y tóxica. A través de esa brecha llega una especie invasora que comienza a contaminar el ecosistema del planeta, obligando a Noah a intervenir.

El concepto de “limpiar” funciona así como uno de los pilares de la aventura. Noah tendrá que asear y restaurar los mundos, pero también solucionar el desastre galáctico provocado por las fisuras. Los siguientes planetas ampliarán esta idea con escenarios naturales, tecnológicos y urbanos, ofreciendo nuevas situaciones y formas de enfrentarse al caos.

La exploración tendrá un papel importante. Noah podrá correr, saltar, planear con su jetpack y descubrir rutas alternativas, mientras los escenarios esconden zonas secretas y coleccionables. Los puzles estarán diseñados para aprovechar las herramientas disponibles y, especialmente, las posibilidades que ofrece la manipulación temporal. También habrá secuencias de escape y enfrentamientos que pondrán a prueba las habilidades adquiridas durante cada episodio.

Todo ello estará acompañado por una estética cartoon moderna y colorida, con mundos que buscan diferenciarse entre sí y sacar partido de Unreal Engine 5. El tono será ligero y humorístico, especialmente gracias a la relación entre Noah y Vex, su jefe, un personaje mandón y poco generoso que contrata al protagonista a cambio de galactones y de poder seguir durmiendo la siesta entre misión y misión.

La intención de The Boltage Studio va, no obstante, un poco más allá de este primer juego. El equipo quiere utilizar Noah & The Cosmic Cleanup como punto de partida para construir un universo más amplio, con personajes propios y aventuras conectadas que puedan crecer en el futuro.

La música también está adquiriendo un protagonismo especial dentro del proyecto. El compositor José Conejero ha conseguido la Medalla de Bronce en los Global Music Awards 2026 por Protocol Noah: Cleanup, una pieza perteneciente a la banda sonora original del juego.

Noah & The Cosmic Cleanup contará con textos, voces y subtítulos en español, inglés y japonés, y podrá probarse próximamente en SAGA Barcelona Game Fest, que se celebrará del 9 al 11 de octubre de 2026. El título ya dispone de página en Steam y ya puede añadirse a la lista de deseados.

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