El compositor español vuelve a ponerse al frente de la música de un videojuego con el simulador cooperativo de submarinos de Abylight Barcelona.
Alberto J. González, conocido en la industria del videojuego como «McAlby», regresa a la composición de bandas sonoras con S.O.N.A.R. (Submarine Operators Not Actually Ready), el nuevo simulador cooperativo de submarinos desarrollado por Abylight Barcelona y publicado por Abylight Studios. El título llegará a Steam a lo largo de 2026, con otras plataformas todavía por confirmar.
Con más de tres décadas de trayectoria en la industria, Alberto J. González es una de las figuras más reconocidas de la historia del audio de videojuegos en Europa. Desde sus comienzos a finales de los años 80, ha participado en más de 100 títulos y sus composiciones en 8 y 16 bits forman parte de la memoria de toda una generación de jugadores.
Como cofundador de Bit Managers y Abylight Studios, González estuvo detrás de algunas de las bandas sonoras de clásicos europeos como North & South, Los Pitufos, Tintín en el Tíbet y Astérix. Su trabajo en la Game Boy original es especialmente recordado, llevando las posibilidades de su chip de sonido al límite y llegando a participar en aproximadamente el 2 % del catálogo mundial de la consola.
En los últimos años, el compositor ha continuado vinculado a la producción musical de videojuegos, ejerciendo como productor musical ejecutivo en títulos de gestión y estrategia de Abylight como One Military Camp y Citadelum. Ahora vuelve a situarse en primera línea con S.O.N.A.R., para el que ha creado una banda sonora pensada para acompañar la tensión y el caos de las operaciones submarinas.
El propio Alberto J. González explica que el tema principal partió de una premisa clara marcada por el director creativo: la música debía transmitir tensión, aunque sin renunciar a una melodía reconocible y pegadiza. A partir de esa idea, estructuró la composición en tres partes alrededor de una señal de sonar.
La primera funciona como una introducción de suspense destinada a generar expectación antes del comienzo de la misión. Después llega una sección más melódica y heroica dividida en dos partes, concebida para representar a la tripulación y transmitir su espíritu de equipo. Finalmente, la tercera parte acompaña el enfrentamiento y su desenlace, aumentando progresivamente la intensidad hasta alcanzar su culminación.
Esta propuesta musical acompañará una experiencia cooperativa en línea para entre uno y cuatro jugadores en la que la coordinación será fundamental para mantener el submarino a flote. S.O.N.A.R. plantea diferentes tipos de operaciones, desde enfrentamientos contra buques enemigos hasta misiones de infiltración y recuperación de tesoros.
Durante las partidas, los miembros de la tripulación deberán encargarse de hasta nueve estaciones críticas, entre ellas la navegación, la inmersión, el sonar, el periscopio, la ingeniería y el control de daños. Las averías, incendios y vías de agua obligarán a los jugadores a comunicarse constantemente para evitar que una misión termine en desastre.
El título también incorpora un sistema de personalización con diferentes uniformes, sombreros y equipamiento, además de nuevo equipo que se podrá desbloquear a medida que los personajes suban de nivel. La supervivencia no dependerá únicamente del estado del submarino, ya que también será necesario controlar las necesidades de la propia tripulación, incluyendo la alimentación, los periodos de descanso y su bienestar.
Con S.O.N.A.R. Submarine Operators Not Actually Ready, Abylight Barcelona combina la cooperación, la gestión de sistemas y el humor con una ambientación submarina en la que cualquier error puede tener consecuencias. Todo ello estará acompañado por la nueva banda sonora de Alberto J. González, que recupera así su faceta como compositor para un nuevo videojuego tras más de tres décadas de trayectoria.
S.O.N.A.R. (Submarine Operators Not Actually Ready) llegará a Steam durante 2026.
