Impresiones | Masc, Mask & Masked

Impresiones | Masc, Mask & Masked

Una aventura de horror cósmico, citas imposibles y humor irreverente dispuesta a llevar el mundo de las novelas visuales por caminos bastante inesperados.

Hay veces que descubrimos un juego casi por casualidad, otras que los seguimos desde sus inicios y luego están esos proyectos que nos llaman la atención por ese pequeño pálpito de «creo que esto me va a gustar», aunque todavía no sepamos muy bien por qué. Mycelium Heaven fue uno de ellos.

La propuesta de 3DGoblinDev ya me había llamado la atención por su idea de convertirnos en un hongo capaz de extenderse por un bosque invadido por criaturas zombificadas y utilizar la energía obtenida para avanzar por escenarios de puzles y estrategia. Pero cuando lo jugué descubrí todo lo que había detrás de esa premisa aparentemente sencilla. Tenía personalidad, una estética muy particular y una forma de plantear sus mecánicas que conseguía diferenciarlo de otros juegos del género. Es adictivo.

Por eso, cuando desde el estudio se pusieron en contacto conmigo para presentarme su nuevo proyecto, no dudé en querer probarlo. Si después de Mycelium Heaven había algo que tenía claro era que 3DGoblinDev no parecía tener demasiado miedo a experimentar.

Con Masc, Mask & Masked dejamos atrás los hongos y los zombis para encontrarnos con horror cósmico, aplicaciones de citas, máscaras ancestrales, posibles romances y un humor bastante irreverente. Todo ello mezclado dentro de una novela visual que, cuanto más conoces, más difícil resulta explicar.

Os aviso desde ya que no es un juego para todo el mundo. Su humor es bastante particular, encontramos situaciones disparatadas, contenido adulto y referencias que pueden resultar bastante peculiares. Pero si sois de los que disfrutáis rebuscando entre juegos, siguiendo proyectos diferentes o simplemente haciendo caso a ese pálpito cuando algo os llama la atención, creo que Masc, Mask & Masked os puede interesar.

Creado por 3DGoblinDev, ladamaduende y Sanktuary, Masc, Mask & Masked nació durante una game jam y combina elementos de novela visual con diferentes minijuegos. Todo ello acompañado de una estética 2D tan simpática como desconcertante. A primera vista puede parecer una aventura colorida y desenfadada, pero basta con conocer su premisa para entender que aquí las cosas no van a seguir precisamente el camino habitual.

La historia nos pone en la piel de un pequeño ser de horror cósmico acompañado por HP, su sarcástico compañero, que tiene como misión recuperar la poderosa máscara de Niarlatoted para su jefe.

Para conseguirlo tendrá que enfrentarse a uno de los grandes retos de nuestra época: aprender a utilizar la tecnología humana y desenvolverse en aplicaciones de citas. Porque sí, entre nuestros objetivos estará entrar en Grindr’lyeh, conocer posibles ligues y conseguir una cita en el bar de la esquina.

El teléfono se convierte así en una de las herramientas principales de la aventura. Podremos explorar distintas aplicaciones, descubrir información y mantener conversaciones con personajes de lo más variopintos. También tendremos que decidir cómo vestirnos antes de salir de casa, porque hasta la ropa y los complementos tienen su importancia a la hora de encontrar pareja.

Hasta cuatro posibles citas podrán cruzarse en nuestro camino y nuestras respuestas determinarán cómo evolucionan esas relaciones y hacia qué final nos dirigimos. En mi caso, creo que no terminé muy bien.

Por lo que he podido jugar en la demo, buena parte de la gracia está precisamente en ese contraste. Tenemos un mundo visualmente colorido y amable, pero los diálogos y las situaciones pueden llevarnos por terrenos bastante más adultos. Hay violencia y gore caricaturescos, lenguaje malsonante, humor maduro y algunas insinuaciones sexuales, por lo que no es un juego pensado para todos los públicos.

Su origen ayuda a entender de dónde sale todo este planteamiento. Masc, Mask & Masked nació durante la Global Game Jam 2026 celebrada en Granada, donde siete personas desarrollaron una primera versión en apenas 48 horas a partir del tema «Mask». La idea surgió de imaginar algo tan disparatado como Cthulhu haciendo catfishing. A partir de ahí, el equipo decidió juntar novela visual y minijuegos para aprovechar las diferentes habilidades de sus integrantes.

Después de la buena acogida recibida en la jam, tres miembros del equipo decidieron continuar trabajando en el proyecto, ampliarlo y llevarlo a Steam. Por lo que cuentan sus creadores, aquel proceso estuvo acompañado de pizza, cañas de crema, bebidas energéticas y unas cuantas horas de sueño menos de las recomendables.

El resultado mantiene bastante de ese espíritu de experimento nacido en una game jam, aunque ahora el proyecto tiene mucho más espacio para crecer. El propio equipo explica que su filosofía parte de una idea bastante sencilla: más es más. Si algo les parece divertido, probablemente acabará dentro del juego.

No parece que Masc, Mask & Masked quiera gustar a todo el mundo. Hay decisiones que probablemente harán que algunos jugadores conecten con él inmediatamente y otros no sepan muy bien qué hacer con lo que tienen delante. Personalmente, prefiero eso a encontrarme con un juego que intenta medir cada una de sus decisiones para resultar lo más accesible posible.

Uno de los personajes que más ayuda a entender esa libertad creativa es HP, el compañero que acompaña al protagonista. Además de ejercer como contrapunto sarcástico, tiene un papel propio dentro de la aventura y se presenta también como una especie de marioneta real. Es un detalle bastante curioso y, sobre todo, muy propio del juego. Masc, Mask & Masked no parece tener demasiado interés en limitarse a una única forma de contar las cosas.

A nivel visual, apuesta por un 2D colorido y caricaturesco que contrasta bastante con el imaginario del horror cósmico. Las criaturas y situaciones que, sobre el papel, podrían resultar inquietantes tienen aquí un aspecto mucho más desenfadado. Y luego están los diálogos, que se encargan de recordarnos que estamos ante otra cosa. Lo de los títulos con fuente Comic Sans merece mención aparte.

Para 3DGoblinDev, además, supone alejarse bastante de lo que habíamos visto anteriormente en Mycelium Heaven. Aquí los puzles y la estrategia dejan paso a las conversaciones, las decisiones y los personajes. La intención de experimentar, eso sí, sigue estando ahí.

La primera versión del juego recibió además varios reconocimientos en la GranadaJam 2026, donde obtuvo los premios a Mejor Narrativa, Mejor Rendimiento Artístico y Técnico y Mejor Juego. Gracias a ello, aquel proyecto nacido en 48 horas pudo seguir creciendo en lugar de quedarse como una de tantas ideas que aparecen durante una game jam y después desaparecen.

El juego está desarrollado con Godot y llegará en español e inglés. Su lanzamiento está previsto para el cuarto trimestre de 2026, así que todavía tendremos que esperar para ver hasta dónde llega todo lo que propone.

Después de jugar a la demo, tengo bastante claro que Masc, Mask & Masked no quiere esconder lo que es. Su humor es extraño, sus ideas son bastante particulares y no parece tener demasiado interés en pedir permiso antes de meter una ocurrencia nueva.Y, sinceramente, creo que ahí está buena parte de su encanto.

Todavía queda por ver cómo funcionará todo cuando tengamos la aventura completa y cuánto crecerán las diferentes rutas y situaciones, pero esta primera toma de contacto me ha dejado con ganas de saber hasta dónde puede llegar el proyecto.

Después de todo, una máscara ancestral, una aplicación de citas, criaturas cósmicas y cuatro posibles romances no parecen tener demasiado que ver entre sí. En Masc, Mask & Masked, sin embargo, todo acaba compartiendo espacio. Y tengo curiosidad por descubrir qué otras cosas se les ocurrirán antes de que llegue la versión definitiva.

Espero que lo juguéis y me contéis qué os ha parecido.

Podéis seguir el proyecto en Steam.

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