El proyecto de SUPER AC refuerza su identidad artística tras su paso por GMIF26 y agradece el apoyo de su comunidad.
El equipo de SUPER AC ha querido dirigirse a su comunidad con un mensaje cercano y agradecido tras la presentación de EONA durante el Game Made In France 2026. Una cita que, además de servir como escaparate del proyecto, dejó un momento especialmente comentado por la participación de la streamer Trinity, cuya presencia aportó una energía distinta a la habitual, casi como si el juego hubiera encontrado por fin una voz que lo interpretara en directo junto al público.
Su reacción, seguida por miles de espectadores en directo, ayudó a poner en contexto lo que el equipo lleva meses construyendo: un universo que no se limita a mostrarse, sino que busca ser sentido, explorado y, en cierto modo, interpretado en tiempo real por quienes lo descubren.
En este nuevo tramo de comunicación, el estudio ha presentado un tráiler centrado en los entornos de EONA. Y lo cierto es que no se trata de un simple recorrido visual. El vídeo profundiza en la dirección artística del juego, dejando entrever espacios que combinan belleza inquietante y decadencia, como si cada rincón del castillo guardara una historia que no termina de contarse del todo.
El proyecto, que ya se había mostrado en otras ocasiones, sigue ampliando las piezas de su identidad. Esta vez lo hace poniendo el foco en la atmósfera con pasillos que parecen observar, estructuras que parecen respirar y una sensación constante de que el lugar no es solo un escenario, sino una presencia activa dentro de la historia.
En EONA, el jugador encarna a una joven atrapada en una maldición que la vincula a una marioneta. Su misión es infiltrarse en el castillo de la hada Melusina para recuperar un artefacto capaz de salvar a su madre enferma. Sin embargo, el camino no es directo ni seguro. El castillo reacciona, observa y responde, y cada avance implica asumir que algo, o alguien, está siempre un paso por delante.
La propuesta combina sigilo, exploración y mecánicas de manipulación de almas, lo que permite al jugador alternar entre cuerpos y perspectivas, aunque con una condición inquietante: el cuerpo original permanece vulnerable, como un recordatorio constante de que cada decisión tiene un coste real dentro de este mundo fragmentado.
El tráiler refuerza también esa dualidad entre control y fragilidad. El entorno se presenta como un espacio que puede ser usado a favor del jugador, pero nunca dominado del todo. Y ahí reside buena parte de su tensión, en esa sensación de estar avanzando sobre terreno prestado.
Con este nuevo material, EONA no solo continúa su presentación pública, sino que también reafirma su apuesta por una experiencia donde la estética, el diseño y la narrativa parecen entrelazarse sin separaciones claras. Un castillo que no se visita simplemente, sino que, poco a poco, parece empezar a mirar de vuelta.
