El inquietante juego de sigilo táctico de The Game Kitchen traslada su locura al formato físico en PS5 y Nintendo Switch.
The Stone of Madness no solo ha logrado hacerse un hueco entre los amantes del sigilo táctico y las experiencias narrativas intensas, sino que ahora refuerza su presencia con una edición física exclusiva y una clara apuesta por expandir su universo más allá del videojuego. Y la verdad es que todo encaja sorprendentemente bien.
El título, desarrollado por The Game Kitchen y publicado por Tripwire Presents, se lanzó el 28 de enero de 2025 y desde entonces ha cosechado reseñas mayormente positivas en Steam, donde los jugadores han destacado especialmente su atmósfera, su enfoque psicológico y su identidad artística. Ambientado en un monasterio español del siglo XVIII, oculto en los Pirineos y convertido en manicomio y prisión inquisitorial, el juego propone una huida tan estratégica como emocional.
Cinco prisioneros: Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia y Alfredo, deberán colaborar para escapar de un lugar que parece empeñado en quebrarlos por dentro. Cada uno cuenta con habilidades únicas, pero también con traumas y fobias que afectan directamente a su cordura. Y es que en The Stone of Madness no basta con evitar a los guardias: la salud mental es un enemigo constante. Perder el control puede traducirse en paranoia, brotes violentos o comportamientos imprevisibles que alteran por completo la partida.
A todo esto se suma un sistema de ciclo día y noche que condiciona cada decisión. Durante el día, explorar y reunir recursos resulta más seguro; por la noche, el monasterio se transforma en un lugar aún más hostil, con mayor vigilancia y presencias sobrenaturales que ponen a prueba tanto la estrategia como los nervios del jugador.
Este universo tan marcado llega ahora en forma de edición física especial para PlayStation 5 y Nintendo Switch, pensada para los coleccionistas y amantes del formato físico. La Special Edition incluye una slipcase exclusiva, un libreto impreso, además de un libro de arte digital y la banda sonora digital, elementos que refuerzan el peso artístico y narrativo de la obra. Las reservas estarán disponibles hasta el 15 de febrero de 2026, una ventana limitada para quienes quieran asegurarse esta edición.
Pero la expansión de The Stone of Madness no se queda en la consola. El proyecto también da el salto al tablero con The Stone of Madness: Dicefall, un juego de mesa cooperativo para 1 a 5 jugadores que traslada la tensión del monasterio a un formato táctico de sigilo. Aquí no hay héroes ni enfrentamientos directos: la clave está en la planificación, la contención y la gestión de la presión. La campaña de financiación se anunciará próximamente, y ya se ha confirmado que el juego incluirá miniaturas, un añadido que refuerza su carácter coleccionista.
Y para quienes quieran seguir explorando otros mundos creados por el estudio, también hay novedades editoriales. The Art of Blasphemous: Complete Edition (GamePress) ya está disponible, un volumen de 304 páginas que amplía y profundiza en el arte del icónico título del estudio. Concept art, pixel art, bocetos, diseños descartados y material inédito se combinan en una edición cuidada, escrita en inglés y español, que invita a regresar a la oscura y perturbadora Cvstodia con una nueva mirada.
Con estas iniciativas, The Stone of Madness demuestra que no es solo un videojuego, sino un universo creativo en expansión, donde el arte, la narrativa y la experimentación siguen ocupando un lugar central.
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