El nuevo título de JanduSoft y Mechano propone combates profundos, personalización total y herramientas de creación que invitan a los jugadores a dejar su huella en el Olimpo.
JanduSoft y el estudio Mechano han presentado Olympus Rangers, un nuevo juego de estrategia por turnos que llegará a Steam a lo largo de este año. A simple vista puede recordar a otros títulos de criaturas y combates tácticos, pero la verdad es que su propuesta va un paso más allá, especialmente en lo que respecta a personalización y libertad para el jugador.
Aquí, cada enfrentamiento gira en torno a la preparación. No basta con tener buenas criaturas; hay que saber cómo construirlas y cuándo utilizarlas. Los jugadores podrán entrenar y evolucionar a los llamados Olys, diseñando combatientes prácticamente únicos gracias a un sistema que permite ajustar estadísticas, movimientos, habilidades pasivas e incluso modificadores. Habrá hasta 60 Olys completamente configurables, lo que abre la puerta a una enorme variedad de combinaciones. No habrá dos equipos iguales, y cada estrategia dependerá tanto de la creatividad como de la capacidad de anticiparse al rival.
Además, incorpora múltiples modos de juego que buscan mantener la experiencia fresca. Desde un Modo Liga, donde toca enfrentarse a ocho rivales para alcanzar el título de campeón, hasta variantes más exigentes como el Combate Intercambio, donde perder una criatura significa decirle adiós para el resto de la partida. También hay espacio para modos más caóticos, con equipos o habilidades aleatorias, que añaden un punto impredecible a cada enfrentamiento.
Otro detalle interesante es su enfoque didáctico. El juego ofrece herramientas como calculadora de daño, bases de datos de habilidades o incluso una “escuela” donde aprender sus mecánicas. Puede parecer algo menor, pero en títulos de este tipo, donde cada decisión cuenta, se agradece tener toda la información a mano.
Olympus Rangers contará con integración completa con Steam Workshop, lo que permitirá a los jugadores crear y compartir sus propios contenidos. Desde nuevos Olys, en 2D o 3D, hasta modificaciones completas del sistema, la idea es clara: que el juego crezca con la creatividad de quienes lo juegan.
Además, también habrá opciones de personalización para el avatar, reforzando esa sensación de identidad dentro del juego, tanto en modos individuales como en el competitivo online.
