DYSTOPICON llegará a Steam el 27 de julio para convertirte en un ciudadano que cobra por ver televisión

DYSTOPICON llegará a Steam el 27 de julio para convertirte en un ciudadano que cobra por ver televisión

El proyecto del estudio español Palitroque mezcla simulación de vida, gestión del tiempo y decisiones en un mundo donde los robots sustituyeron a los trabajadores.

Ambientado en un universo retrofuturista donde los robots han reemplazado a las personas en el mercado laboral, el juego nos pone en la piel de un ciudadano de Clase 2 que recibe una vivienda asignada por el Estado y una misión aparentemente simple: sentarse frente al televisor para generar ingresos. Ese dinero será necesario para pagar servicios básicos, cubrir necesidades y mantener cierto nivel de entretenimiento mientras se intenta sobrevivir dentro del sistema.

Sin embargo, DYSTOPICON no se limita a convertir el consumo pasivo en una mecánica jugable. A medida que avanzamos, las decisiones empiezan a tener peso y el jugador deberá decidir si acepta el papel que le asigna el sistema o si intenta desafiarlo. La curiosidad tiene un coste y cada acción puede modificar el destino del protagonista.

La estructura del juego se divide en seis escenarios diferentes, incluyendo uno secreto, que representan distintas etapas dentro de esta sociedad distópica. El recorrido comienza en una pequeña habitación proporcionada por el gobierno y puede llevar al jugador hacia posiciones de privilegio dentro del Partido, o terminar en un campo de reeducación. Cada nuevo escenario introduce mecánicas adicionales y revela información sobre el funcionamiento del mundo, obligando a replantear constantemente la estrategia.

Además del modo historia, el juego incorpora un Modo Desafío, una variante centrada exclusivamente en la supervivencia y la optimización de recursos. Sin noticias gubernamentales ni elementos narrativos que distraigan, el objetivo será ahorrar lo suficiente para abandonar el encierro y escapar de la rutina impuesta.

Uno de los elementos más llamativos de DYSTOPICON es su sistema de consecuencias. El juego contará con 14 finales diferentes, permitiendo convertirse en un ciudadano ejemplar, escalar dentro de la burocracia, sabotear el sistema desde dentro o incluso tomar decisiones mucho más extremas. La libertad para interpretar el papel dentro de este futuro distópico busca convertirse en uno de sus principales atractivos.

El proyecto tiene además una historia de desarrollo particular. Su creador, Juan Felipe Molina, comenzó a trabajar en una primera versión en 2018 como un prototipo independiente publicado en Itch.io. Aquella versión inicial alcanzó alrededor de 12.000 descargas y sirvió para validar tanto la mecánica principal como el tono narrativo del proyecto. Tras años de evolución y comentarios positivos de la comunidad, Molina decidió dejar su empleo en 2025 para transformar aquella idea experimental en un lanzamiento comercial completo.

Entre las influencias reconocidas por el propio desarrollador aparecen referentes clásicos de la ciencia ficción distópica como Philip K. Dick y obras como Ubik, tomando conceptos relacionados con el consumo, la dependencia tecnológica y la relación entre ciudadanía y Estado para construir el universo del juego.

DYSTOPICON se lanzará en Steam el próximo 27 de julio de 2026.

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