El juego de Flaman Studio nos lleva a un centro de adoctrinamiento subterráneo donde tendremos que luchar, negociar y gestionar nuestros recursos para intentar recuperar la libertad.
Impious es un RPG por turnos de ambientación oscura que nos lleva hasta las profundidades de un centro de adoctrinamiento donde nada es lo que parece. Como uno de los llamados “Impíos”, tendremos que avanzar por sus instalaciones mientras intentamos conservar nuestra voluntad y encontrar una salida.
Uno de los elementos principales de su sistema de combate es el sistema de impulsos. Estos pueden modificar nuestras habilidades para aumentar su potencia, añadir efectos, repartirlos entre varios objetivos o incluso cambiar su resultado. Generarlos y saber cuándo utilizarlos será clave para aprovechar cada turno, especialmente porque también podremos conocer las intenciones de nuestros enemigos antes de actuar.
La exploración también nos obligará a tomar decisiones constantemente. Cada puerta muestra las probabilidades de lo que podemos encontrar al otro lado, desde enemigos hasta cofres, altares o comerciantes. Elegir qué camino seguir puede marcar la diferencia entre conseguir recursos útiles o encontrarnos con una situación para la que todavía no estamos preparados.
El equipamiento tendrá igualmente un papel importante. Llegaremos al centro sin recursos y tendremos que construir nuestro personaje a partir de las armas, amuletos y artefactos que encontremos. Estos objetos cuentan con diferentes características que podremos combinar para adaptar nuestra configuración a cada partida.
Los recursos que encontremos también podrán utilizarse para fabricar armas y objetos consumibles. Además, podremos recurrir al trueque con algunos de los habitantes del centro. Aquí el dinero no tiene utilidad, por lo que tendremos que decidir qué objetos estamos dispuestos a entregar para conseguir aquello que necesitamos.
La derrota tampoco supone necesariamente el final de la partida. Si perdemos un combate seremos corregidos y reeducados, pero tendremos la oportunidad de continuar. El problema llegará si nuestra Voluntad se agota por completo, ya que entonces no habrá vuelta atrás.
La demo de Impious incluirá un tutorial y una planta completa del centro de adoctrinamiento, con diferentes clases de personaje entre las que elegir. Además, las partidas se generan de forma procedural, modificando las salas, el botín, los encuentros y los eventos para que cada intento sea diferente.
El desarrollo continuará durante el Acceso Anticipado, previsto para el primer trimestre de 2027, con nuevos niveles del centro, enemigos, objetos y posibilidades que ampliarían la experiencia.
Impious estará disponible para probar durante el Steam Next Fest, una oportunidad para acercarnos a su propuesta de RPG por turnos, descubrir su sistema de impulsos y comprobar hasta dónde podemos llegar antes de que el centro consiga doblegar nuestra voluntad.
