La próxima alfa cerrada, prevista para primavera, ofrecerá una experiencia más ambiciosa y refinada.
Wolcen Studio ha presentado la hoja de ruta de Project Pantheon, revelando nuevas características, contenido inédito y mejoras clave que enriquecerán la experiencia de la próxima prueba cerrada, prevista para esta primavera. Además, el estudio ha compartido los resultados de la primera alfa, celebrada en enero, en la que más de 1.100 jugadores activos completaron 2.156 misiones de extracción exitosas, reflejando un gran interés en el título.
Para la segunda fase de pruebas, se han implementado mejoras significativas. Una de las novedades más destacadas es la evolución del Santuario, la base de operaciones del jugador, que ahora será un espacio 3D navegable donde se podrá personalizar el equipo, gestionar logros y fabricar runas. Este lugar crecerá a medida que se recolecten recursos, convirtiéndose en un punto clave del progreso. También se introduce el Dodge Roll, una mecánica que permitirá esquivar ataques con precisión, mejorando la fluidez y la estrategia en los combates.
Otra gran incorporación es la personalización de armas y equipamiento, que permitirá a los jugadores asignar habilidades a sus armas y armaduras, añadiendo más profundidad a la jugabilidad. Además, se implementará un sistema de durabilidad y reparación, en el que el equipo se desgastará con el uso y deberá restaurarse en el Santuario. Para potenciar las armas, también se podrán fabricar runas con efectos especiales.
En cuanto a contenido, Project Pantheon introduce una nueva arma, el bastón, que aportará más variedad al combate. También se han añadido nuevas mazmorras, zonas de alto riesgo y alta recompensa, donde los jugadores podrán encontrar botines exclusivos y enfrentarse a desafíos intensos. Además, una nueva facción enemiga, The Hamförir, ampliará la diversidad de los enfrentamientos y la estrategia de las batallas. Para facilitar la llegada de nuevos jugadores, se ha incorporado un sistema de tutorial, asegurando que cada usuario comprenda las mecánicas antes de sumergirse en el juego.
Wolcen Studio también ha trabajado en numerosas mejoras de calidad de vida. Se ha optimizado el movimiento para reducir la latencia y mejorar la respuesta del personaje. Además, se ha rediseñado el sistema de salud y escudos, ofreciendo una mayor claridad estratégica en combate. El ritmo de las partidas y el equilibrio del mapa también han sido ajustados, modificando la distribución del loot y la ubicación de los enemigos para hacer la experiencia más justa y emocionante.
Tras el éxito de la primera alfa cerrada, las pruebas continuarán en primavera con una segunda alfa enfocada en mejoras del combate. En verano, la tercera alfa introducirá cambios narrativos, y en otoño, la cuarta alfa se centrará en el equilibrio de progresión y jugabilidad. Las inscripciones para la siguiente fase se abrirán pronto, con fechas oficiales aún por confirmar.
Project Pantheon sigue en plena evolución, y con cada nueva fase de pruebas, Wolcen Studio se acerca más a ofrecer una experiencia de juego pulida y emocionante.