QUIET supera los 150.000 jugadores en su playtest

QUIET supera los 150.000 jugadores en su playtest

El terror cooperativo de LINE Games pone a prueba el silencio de hasta cuatro jugadores mientras una amenaza acecha cada rincón de la casa.

QUIET, el próximo juego de terror cooperativo de LINE Games, ha superado los 150.000 participantes en su playtest en apenas diez días, una cifra que continúa creciendo mientras el equipo de desarrollo recoge las impresiones de la comunidad y trabaja en nuevos ajustes para la experiencia.

Junto a este importante hito, el estudio ha publicado una nueva carta de desarrollo en la que responde a algunas de las preguntas planteadas por los jugadores y ofrece nuevos detalles sobre las mecánicas que definirán sus partidas. Entre ellas destaca especialmente una que puede convertir cualquier pequeño descuido en un auténtico desastre para todo el grupo.

En QUIET, el silencio es mucho más que una recomendación. Una barra situada en la parte superior de la pantalla registra el nivel de ruido que genera el equipo dentro de la casa, y prácticamente cualquier acción puede hacer que aumente. Los pasos al caminar o correr, los objetos que dejemos caer e incluso nuestra propia voz a través del micrófono pueden alertar al propietario de la vivienda.

Y sí, también hay un detalle bastante más peculiar. Los patos hacen «cuac», y sus sonidos también pueden elevar el nivel de ruido. Esto convierte algunas situaciones aparentemente inofensivas en momentos especialmente tensos, sobre todo cuando cuatro jugadores intentan moverse juntos por una casa sin llamar la atención.

La propuesta de LINE Games parte de una premisa tan sencilla como disparatada. Los jugadores se ponen en la piel de patos alienígenas que han realizado un aterrizaje forzoso cerca de una casa aparentemente tranquila. Para reparar su nave tendrán que entrar en ella, localizar diferentes piezas y conseguir escapar antes de que la misteriosa propietaria descubra que tiene visitantes emplumados.

QUIET permite jugar en solitario o formar un equipo de hasta cuatro jugadores, aunque trabajar juntos no significa necesariamente estar a salvo. Cada miembro del grupo tendrá que controlar sus movimientos, comunicarse con cuidado y evitar provocar ruidos innecesarios, porque un solo error puede poner en peligro a toda la bandada.

La exploración será fundamental para encontrar los componentes necesarios para reparar la nave, pero también habrá que prestar atención a todo lo que rodea al grupo. Derribar un objeto, correr por una habitación o hablar demasiado alto puede ser suficiente para atraer a la amenaza, obligando a los jugadores a esconderse, cambiar de ruta o simplemente quedarse completamente quietos hasta que pase el peligro.

Esta combinación de terror, sigilo, cooperación y humor absurdo es precisamente uno de los elementos que diferencian a QUIET dentro del género, con partidas en las que coordinarse con los compañeros será tan importante como controlar los nervios. Y teniendo en cuenta que el micrófono forma parte de la propia jugabilidad, mantener la calma cuando algo empiece a perseguirnos puede resultar bastante más complicado de lo que parece.

QUIET tiene previsto su lanzamiento en 2026 y estará disponible en PC, con partidas para 1 a 4 jugadores.

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