Un arcade basado en los reflejos donde los proyectiles enemigos se convierten en nuestra mejor arma.

- Título: REFLECT89
- Desarrollador: EiSee Games
- Editor: EiSee Games
- Plataformas: PC
- Fecha de lanzamiento: 8 de abril de 2027
- Jugadores: 1 jugador
- Género: arcade, acción y matamarcianos
- Demo: REFLECT89
Alejandro Clavijo, desarrollador sevillano detrás de REFLECT89 encontramos a que se ha embarcado en la creación de su primer videojuego en solitario bajo el nombre de EiSee Games. Lo curioso es que todo comenzó como un proyecto familiar, después de que su mujer le animara a aprovechar sus conocimientos de programación para crear un juego junto a sus hijos. De hecho, algunos de los personajes que aparecen en pantalla nacieron de los dibujos de los pequeños, que también figuran acreditados en el apartado artístico.
Con esta pequeña historia detrás, REFLECT89 nos propone un arcade de habilidad que juega con una idea bastante sencilla, pero que funciona muy bien cuando empezamos a dominarla. En lugar de limitarnos a esquivar los disparos enemigos, tendremos que utilizar un escudo giratorio para devolverlos contra quienes los lanzan. Una mecánica que puede parecer simple al principio, pero que va ganando interés a medida que las oleadas se complican y empezamos a encadenar reflejos perfectos.
Durante la demo podemos escoger entre dos personajes, Core, de color cian, y Aura, de color magenta, además de seleccionar uno de los tres niveles de dificultad disponibles, STABLE, ARCADE y UNSTABLE. Nuestro personaje permanece en el centro de la pantalla mientras controlamos el reflector que gira a su alrededor. Tendremos que moverlo para interceptar los proyectiles y conseguir que impacten en su zona central, marcada en amarillo, con la que podremos realizar las llamadas Perfect Reflections.
Pero no se trata únicamente de protegernos, sino de aprovechar los disparos enemigos para acabar con ellos y conseguir más puntos. Si conseguimos encadenar varios reflejos perfectos, iremos aumentando nuestros combos y multiplicando la puntuación. Además, cuando desbloqueemos el Pulse Cannon, también podremos atacar directamente, añadiendo otra posibilidad a los enfrentamientos.
La partida se organiza en oleadas y, al completar cada ronda, podremos escoger entre tres bonificaciones que nos ayudarán a afrontar la siguiente. Algunas permiten recuperar parte de la salud del reflector, otras generan ondas de impacto al realizar reflejos correctos o ralentizan los proyectiles enemigos. Ésta última, es sin duda una de mis favoritas. También pueden aparecer mejoras durante las propias partidas, como ampliar el tamaño del escudo para cubrir una mayor zona de protección.
Me ha gustado especialmente que los enemigos estén bien diferenciados visualmente y que cada tipo tenga su propia forma de atacar. Los hay que lanzan proyectiles de forma más pausada y otros que nos obligan a reaccionar con mayor rapidez, así que aprender a reconocerlos de un vistazo nos permite decidir si nos conviene esperar, colocarnos mejor o intentar eliminarlos cuanto antes. A medida que avanzamos, los patrones se complican y tendremos que prestar mucha más atención a lo que sucede en pantalla.
Otro detalle a tener en cuenta es que la salud, denominada Señal, se mantiene entre rondas. Es decir, si terminamos una oleada con un 60 % de vida, comenzaremos la siguiente con esa misma cantidad. Por tanto, no basta con sobrevivir a cada enfrentamiento, también tendremos que intentar conservar nuestro reflector en las mejores condiciones posibles. La dificultad influye directamente en este aspecto, ya que su resistencia inicial varía entre los tres modos disponibles.
La demo también permite enfrentarnos a un jefe, una buena muestra de cómo el juego va aumentando la intensidad de sus patrones de ataque. Y aunque todavía queda por ver cómo evolucionará todo en la versión completa, la combinación de reflejos, mejoras y puntuaciones consigue que siempre tengamos ganas de volver a intentarlo.
Visualmente, REFLECT89 apuesta por una estética muy colorida, con personajes bien diseñados y una presentación que recuerda a los arcades clásicos. La música, con sus sintetizadores de inspiración ochentera, le queda como un guante y termina de dar forma a un conjunto bastante resultón. Además, cuenta con tablas de clasificación locales, para amigos y mundiales, un añadido que encaja perfectamente con su planteamiento y que invita a seguir jugando para superar nuestros propios récords.
Después de probar la demo, me he quedado con ganas de seguir jugando. Es especialmente adictivo cuando empiezas a encadenar perfects, consigues mantener los combos y ves cómo tu puntuación va subiendo. REFLECT89 tiene una mecánica fácil de entender, pero que exige precisión y buenos reflejos cuando la pantalla empieza a llenarse de proyectiles. Así que si os atraen los arcades de puntuación y esos juegos que siempre te dejan con ganas de echar una partida más, os recomiendo que lo tengáis en el radar.
La demo de REFLECT89 ya puede jugarse en Steam, mientras que su lanzamiento completo está previsto para el 8 de abril de 2027.
