Tecnología, entretenimiento y cultura digital se unen en una propuesta que busca al jugador más completo a través de retos inspirados en los videojuegos.
El sector del entretenimiento digital continúa explorando nuevos formatos, y en ese contexto nace ULTRAGAMER, una iniciativa impulsada por Intel y El Corte Inglés en colaboración con GGTech y Arigato. Se trata de una propuesta que trasciende el gaming tradicional para construir una experiencia competitiva basada en la tecnología y la interacción en entornos reales.
La idea, en esencia, es sencilla de entender pero ambiciosa en su ejecución: trasladar la lógica de un videojuego al mundo físico. Para ello, el formato se estructura en cinco programas de aproximadamente 50 minutos, donde los participantes deberán superar diferentes pruebas diseñadas para evaluar no solo su habilidad frente a una pantalla, sino también capacidades como la agilidad mental, la estrategia o la adaptabilidad.
Además, ULTRAGAMER integra tecnologías como la realidad aumentada (AR), la realidad extendida (XR) y la realidad virtual (VR), que funcionan como eje central de los desafíos. Esto permite construir una experiencia híbrida en la que lo digital y lo físico se entrelazan de forma constante.
El recorrido comenzará en El Corte Inglés de Cornellà, donde los participantes tendrán un primer contacto con las dinámicas del programa. Posteriormente, las pruebas se trasladarán a diferentes escenarios, entre ellos Alfa5, considerado uno de los mayores centros de XR Sports a nivel mundial, donde la tecnología aplicada al deporte adquiere un papel protagonista.
Uno de los elementos más distintivos del formato es la presencia de los denominados “Final Boss”, una figura inspirada directamente en la cultura del videojuego. Se trata de creadores de contenido que actuarán como retos finales para los concursantes, aportando un nivel adicional de dificultad y espectáculo. Entre los perfiles implicados en el proyecto se encuentran nombres conocidos como Carmen Sandwich, Mayichi, Sofía Waseo y Noni, quienes acompañarán el desarrollo de la competición desde dentro.
En cuanto a las pruebas, el formato combinará retos de precisión, reflejos y lógica con experiencias más clásicas. De hecho, uno de los objetivos es mostrar la evolución del videojuego, desde los primeros títulos como Pong hasta fenómenos globales como Super Mario Bros., integrando también propuestas actuales con gráficos avanzados y entornos multijugador.
El desenlace tendrá lugar en la Tenerife LAN Party, uno de los principales encuentros dedicados a la cultura digital en España, que se celebrará del 14 al 19 de julio. Allí, los finalistas se enfrentarán al último desafío para determinar quién se convierte en el ULTRAGAMER definitivo.
Para más información e inscripciones visita ULTRAGAMER.
