Cazacracks 2026 acercará las profesiones del videojuego a 1.000 estudiantes en Madrid

Cazacracks 2026 acercará las profesiones del videojuego a 1.000 estudiantes en Madrid

Madrid in Game celebrará los días 4 y 5 de noviembre la cuarta edición de esta iniciativa, que conecta a los jóvenes con la formación y las oportunidades laborales de la industria.

El mundo de los videojuegos ofrece muchas más salidas profesionales de las que podemos imaginar cuando nos sentamos a jugar. Programación, diseño, animación, narrativa, sonido o producción son solo algunas de las disciplinas que permiten convertir esta afición en una carrera profesional. Con esa idea, Madrid in Game celebrará los días 4 y 5 de noviembre una nueva edición de Cazacracks, una iniciativa que busca acercar el sector a los jóvenes y ayudarles a descubrir qué pueden estudiar para trabajar en él.

El encuentro tendrá lugar de 10:00 a 14:00 horas en el Campus del Videojuego, situado en la Casa de Campo, y ya cuenta con alrededor de 1.000 estudiantes confirmados. Durante las dos jornadas, los asistentes podrán conocer la oferta formativa de doce universidades y centros especializados, además de participar en talleres y experiencias relacionadas con el desarrollo de videojuegos, los eSports y las nuevas tecnologías.

Entre los centros participantes figuran U-tad, ECAM, CES, Lightbox Academy, RENDR, la Universidad Camilo José Cela, la Universidad Complutense de Madrid, UDIT, la Universidad Europea de Madrid, la Universidad Francisco de Vitoria, la Universidad Rey Juan Carlos y Voxel School. Los estudiantes podrán informarse sobre sus programas, resolver dudas y conocer diferentes itinerarios académicos para orientar su futuro profesional.

La programación también incluirá actividades prácticas. En el taller Mi primer Sprite, los participantes podrán diseñar sus propios elementos gráficos en 2D, mientras que Simulación Esports recreará una final competitiva en la que podrán probar distintos perfiles profesionales, desde jugadores y comentaristas hasta realizadores y fotógrafos. Por su parte, Yo quiero estudiar STEAM utilizará la realidad virtual para acercar a los jóvenes a diferentes entornos científicos y tecnológicos.

El Campus del Videojuego ofrecerá también la posibilidad de participar en LA EXPERIENCIA, el centro inmersivo de Madrid in Game. Allí podrán recorrer la Senda Estelar, una experiencia de realidad aumentada al aire libre, y visitar MIG Station, donde descubrirán cómo las tecnologías vinculadas al videojuego también tienen aplicaciones en ámbitos como la medicina, la educación y el urbanismo.

La cita contará, además, con cuatro estudios de desarrollo vinculados al programa de aceleración Start IN Up de Madrid in Game. Sons of a Bit, Evveland, Midnight Loop y Wild Alchemist mostrarán sus proyectos y acercarán a los estudiantes al trabajo cotidiano de los equipos que desarrollan videojuegos. En el Esports Center también se celebrará Beat the Pro: Desafío Equipo MIG, una actividad que permitirá enfrentarse al equipo de Madrid in Game en partidas de League of Legends.

Esta edición pondrá el broche final al recorrido del Comando Cazacracks, que durante 2026 ha visitado 33 centros educativos y llegado a 2.400 alumnos para mostrarles las posibilidades académicas y laborales del sector. La iniciativa se puso en marcha en 2023 y, desde entonces, ha alcanzado a más de 10.000 estudiantes de más de 100 centros educativos.

Con esta cuarta edición, Madrid in Game busca seguir conectando a los jóvenes con la formación especializada y las oportunidades profesionales de una industria que reúne perfiles muy diversos. Porque detrás de cada videojuego hay equipos y profesionales que hacen posible que una idea termine convirtiéndose en una experiencia que podamos disfrutar.

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