El nuevo juego de Dos Estrellas propone resolver puzles de deslizamiento por turnos mientras nos enfrentamos a once deidades del inframundo griego.
El estudio español Dos Estrellas, dirigido por Daniel Navarro Olmedo, ha presentado Estigia, un nuevo juego de puzles de deslizamiento por turnos ambientado en un inframundo griego en decadencia. Su lanzamiento está previsto para 2027 y una de sus características más particulares será la ausencia total de texto, ya que todo lo que necesitamos para avanzar se aprende a través de la propia jugabilidad.
En Estigia encarnamos a un alma recién llegada al inframundo griego que, sin moneda para pagar al barquero, tendrá que atravesar por su cuenta once zonas antes de llegar al tribunal que decidirá su destino. Cada una de estas áreas está custodiada por una deidad que se ha ido corrompiendo a medida que sus fieles la olvidaban.
La mecánica principal gira alrededor del movimiento conocido como ice-sliding. No podemos detenernos una vez elegida una dirección, por lo que el personaje se desliza en línea recta hasta encontrarse con un muro, una trampa o un enemigo. El mundo solo avanza cuando nosotros nos movemos, de manera que tendremos que calcular cada desplazamiento antes de realizarlo.
Los diferentes escenarios introducirán además mecánicas propias para los puzles, incluyendo bloques, espejos, ascensores, enemigos y trampas. Cada zona plantea sus propios problemas y las soluciones que aprendamos durante el recorrido serán importantes para enfrentarnos posteriormente a la deidad que la custodia.
Serán once zonas y once deidades, cada una con su propio combate. Los enfrentamientos contra estos jefes estarán planteados como un puzle y nos obligarán a aplicar las mecánicas aprendidas durante la exploración de su territorio.
Uno de los elementos que más llama la atención de Estigia es precisamente que no contiene tutoriales, menús escritos ni diálogos. Todo se aprende jugando y observando lo que ocurre en pantalla. El único texto previsto son los nombres de las zonas escritos en alfabeto griego, por lo que el juego no necesita traducción para poder disfrutarse en diferentes idiomas.
El apartado visual apuesta por un pixel art oscuro realizado con una paleta de dieciséis colores, con un inframundo detenido en la época clásica y habitado por almas que no consiguieron llegar a ningún destino. A través de sus escenarios conoceremos también un mundo cuyos dioses han quedado olvidados y corrompidos con el paso del tiempo.
Además, nuestras decisiones durante el descenso tendrán consecuencias. Estigia contará con tres finales posibles, relacionados con la forma en la que afrontemos el tramo final de la aventura. La experiencia tendrá una duración aproximada de cuatro a cinco horas.
Estigia llegará en 2027 a PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y dispositivos móviles. La página de Steam ya está disponible y permite añadir el juego a la lista de deseos, mientras que el estudio tiene previsto publicar una demo jugable antes del lanzamiento.
