Novedades Indie del 27 de julio al 2 de agosto de 2026

Novedades Indie del 27 de julio al 2 de agosto de 2026

Esta semana miramos al talento español con cuatro juegos hechos en casa.

Los últimos días no han sido fáciles para la industria española del videojuego. La noticia del ERE de Vermila Studios y el despido del cien por cien de la plantilla nos ha recordado que detrás de cada lanzamiento hay años de esfuerzo, ilusión y muchísimas personas trabajando para sacar adelante un proyecto. Precisamente por eso he querido dedicar la selección de esta semana a cuatro videojuegos desarrollados en España que merecen toda la atención posible.

Prelude: Dark Pain, DYSTOPICON, Tied to the Beat y Skyward Bastion representan cuatro formas muy distintas de entender el desarrollo indie. Desde un ambicioso RPG táctico de fantasía oscura hasta una inquietante distopía retrofuturista, pasando por un roguelike donde la música cambia cada partida y un prometedor tower defense ambientado en islas flotantes. Además, tres de ellos comienzan ahora su recorrido en Acceso Anticipado, una etapa fundamental para crecer junto a la comunidad y seguir mejorando gracias a las opiniones de los jugadores.

Creo que ahora más que nunca es un buen momento para jugar a las obras que se hacen en casa, hablar de ellas, recomendarlas y compartirlas. La visibilidad también forma parte del apoyo que podemos ofrecer como jugadores y, en muchas ocasiones, puede marcar una diferencia para estudios que llevan años trabajando en silencio. Así que ya sabéis…

Antes de despedirme, me gustaría compartir una reflexión muy breve. Estos días también se ha hablado mucho sobre el futuro del formato físico. Como jugadora, reconozco que me entristece pensar que pueda cambiar una forma de disfrutar y coleccionar videojuegos con la que he crecido. Sin embargo, también soy consciente de que esta industria siempre ha evolucionado y que volverá a hacerlo.

Ojalá quienes forman parte de ese ecosistema, ya sean editoras, distribuidoras, tiendas y tantos otros profesionales, encuentren la manera de adaptarse a los cambios que puedan venir. No me entusiasma imaginar un futuro en el que una edición física llegue sin disco o sin cartucho, pero tampoco creo que la respuesta deba ser dejar de apoyar a quienes llevan años dedicándose a hacer llegar esos juegos hasta nuestras manos. Al final, quizá no podamos decidir cómo evolucionará la industria, pero sí cómo queremos consumirla. Y, personalmente, prefiero hacerlo intentando cuidar a todas las personas que forman parte de ella.

Porque, al final, los videojuegos siempre han sido mucho más que un formato. Son las historias, el talento y las personas que las hacen posibles. Cuidarlas también está en nuestras manos.

¡Feliz semana!

 

Prelude Dark Pain

Ficha Técnica

Prelude Dark Pain cover

  • Título: Prelude Dark Pain
  • Desarrollador: QUICKFIREGAMES
  • Editor: Firesquid, Gamersky Games
  • Plataformas: PC y Mac
  • Fecha de salida: 27 de julio de 2026 (Acceso Anticipado)
  • Género: RPG táctico, estrategia por turnos, aventura
  • Cómpralo: Prelude Dark Pain

Sinopsis

Prelude Dark Pain es un RPG táctico por turnos ambientado en Estátera, un despiadado mundo de fantasía oscura consumido por la guerra, la peste y una misteriosa fuerza conocida como el Dolor Oscuro. En esta aventura encarnaremos a Soren, un antiguo guerrero que abandonó el campo de batalla para convertirse en herrero, hasta que un ataque hacia su familia le obliga a volver a empuñar las armas y liderar una revolución contra la tiránica Orden de la Cruzada de las Cenizas.

Desarrollado por el estudio español QUICKFIREGAMES, el juego combina combates tácticos profundos, una trama repleta de decisiones con consecuencias y un amplio elenco de héroes que podremos reclutar. Cada elección puede alterar el desarrollo de la historia, determinar qué personajes se unirán a nuestro ejército e incluso cambiar el destino de un mundo al borde del colapso.

Características

  • Combates tácticos por turnos: participa en desafiantes enfrentamientos sobre cuadrículas donde el posicionamiento, las sinergias entre personajes y el aprovechamiento del terreno serán fundamentales para alcanzar la victoria.
  • Más de 20 héroes reclutables: reúne un amplio abanico de personajes, cada uno con su propia historia, dos ramas de talentos y numerosas habilidades que permiten crear estrategias muy diferentes.
  • Forma el equipo perfecto: selecciona hasta cinco héroes por batalla entre ocho clases distintas, combinando tanques, asesinos, apoyos, especialistas a distancia y otros perfiles para adaptarte a cada misión.
  • Un mundo marcado por tus decisiones: las elecciones realizadas durante la aventura influirán en la historia, desbloquearán o cerrarán rutas narrativas y determinarán qué aliados podrán unirse a tu causa.
  • Explora Estátera: viaja por un enorme mapa del mundo repleto de ciudades, facciones, misiones secundarias, eventos y secretos que amplían la historia principal.
  • Gestiona y mejora a tus héroes: fabrica armas, armaduras y accesorios utilizando los recursos obtenidos durante las misiones para fortalecer a tu grupo y desbloquear nuevas posibilidades tácticas.
  • Más de 20 facciones y decenas de enemigos: enfréntate a una enorme variedad de criaturas, soldados, monstruos surgidos de las grietas dimensionales y poderosos jefes finales, cada uno con sus propias mecánicas de combate.
  • Misiones con objetivos adicionales: supera desafíos opcionales durante las batallas para conseguir mejores recompensas y poner a prueba tu dominio del sistema táctico.
  • Un acceso anticipado muy completo: la primera versión incluye el Capítulo 1 de la campaña, nueve héroes jugables, un mapa del mundo ya accesible y entre 15 y 20 horas de contenido, con nuevas regiones, personajes y capítulos previstos para futuras actualizaciones.

 

DYSTOPICON

Ficha Técnica

Cover for Dystopicon

  • Título: DYSTOPICON
  • Desarrollador: Palitroque
  • Editor: Palitroque
  • Plataformas: PC y Mac
  • Fecha de salida: 27 de julio de 2026
  • Género: Simulación, aventura, gestión del tiempo
  • Cómpralo: DYSTOPICON

Sinopsis

DYSTOPICON es un simulador de vida y gestión del tiempo ambientado en una sociedad retrofuturista donde los robots han sustituido por completo a los trabajadores humanos. En este inquietante futuro desarrollado por el estudio español Palitroque, asumimos el papel de un ciudadano de Clase 2 que recibe un pequeño apartamento y un trabajo tan sencillo como inquietante como es ver la televisión para ganar dinero.

Con el salario obtenido tendremos que pagar los servicios necesarios para cubrir nuestras necesidades básicas, mantener cierto nivel de bienestar y sobrevivir dentro del sistema. Sin embargo, bajo esta aparente rutina cotidiana se esconde una sociedad profundamente vigilada, donde cada decisión podrá acercarnos al poder o por el contrario, convertirnos en un enemigo del Estado.

Inspirado en obras como 1984, Un mundo feliz, Ubik o Papers, Please, el juego combina sátira, humor negro y crítica social en una aventura donde la curiosidad siempre tiene un precio.

Características

  • Trabaja viendo la televisión: genera ingresos simplemente consumiendo los canales que ofrece el gobierno y decide cómo administrar tu dinero para mantenerte con vida.
  • Gestiona tus necesidades: utiliza tu sueldo para contratar servicios que cubran alimentación, descanso, entretenimiento y otras necesidades mientras intentas sobrevivir en una sociedad completamente automatizada.
  • Elige tu propio camino: acepta el papel de ciudadano ejemplar o colabora con la disidencia para descubrir la verdad que esconde el régimen. Cada decisión tendrá consecuencias.
  • Una distopía llena de secretos: investiga objetos ocultos, descubre historias secundarias y explora los misterios que rodean este peculiar universo narrado mediante textos, cómics y las propias mecánicas del juego.
  • Seis escenarios diferentes: progresa a través de distintas etapas de la sociedad, incluyendo un escenario secreto, donde cada nuevo entorno incorpora mecánicas y desafíos inéditos.
  • 14 finales distintos: asciende dentro del Partido, conviértete en un ciudadano modelo, lidera una rebelión o acaba en un campo de reeducación. Tus decisiones determinarán el desenlace de la historia.
  • Modo Desafío: una modalidad centrada exclusivamente en la gestión de recursos y la supervivencia, eliminando la narrativa para poner a prueba tu capacidad de optimizar cada decisión.
  • Inspirado en los grandes clásicos de la ciencia ficción: el universo de DYSTOPICON bebe directamente de autores como Philip K. Dick y de novelas como 1984, Un mundo feliz o Ubik, trasladando sus reflexiones sobre el control social, el consumo y la vigilancia a una experiencia interactiva.
  • De prototipo independiente a lanzamiento comercial: el proyecto nació en 2018 como un pequeño juego publicado en Itch.io por su creador, Juan Felipe Molina, donde logró alrededor de 12.000 descargas. Tras varios años de desarrollo y la buena acogida de la comunidad, evolucionó hasta convertirse en la versión completa que llegará a Steam en julio de 2026.

 

Tied to the Beat

Ficha Técnica

Tied to the Beat cover

  • Título: Tied to the Beat
  • Desarrollador: Javier Lianes García
  • Editor: TrueColor Games, Javier Lianes García
  • Plataformas: PC
  • Fecha de salida: 31 de julio de 2026 (Acceso Anticipado)
  • Género: roguelike, acción, RPG, aventura
  • Cómpralo: Tied to the Beat

Sinopsis

Tied to the Beat es un original roguelike de supervivencia donde la música deja de ser un simple acompañamiento para convertirse en el eje de toda la experiencia. Desarrollado por el creador español Javier Lianes García, el juego propone sobrevivir a oleadas de enemigos en una arena donde cada palabra de la canción desencadena efectos en tiempo real.

La gran particularidad del título es que no solo incluye una amplia selección de temas musicales, sino que permite importar cualquier archivo MP3. El juego analiza automáticamente la letra de la canción, sincroniza cada palabra y la transforma en mecánicas jugables. Así, una misma partida puede cambiar completamente dependiendo de la música que elijamos, convirtiendo nuestra lista de reproducción en un arma tan poderosa como impredecible.

Características

  • La música cambia la partida: cada palabra de la canción activa efectos únicos sobre el escenario. Términos como Fuego, Lluvia, Trueno o Sombra alteran el combate en tiempo real con más de 200 efectos diferentes disponibles.
  • Importa tu propia música: arrastra cualquier archivo MP3 y deja que el juego sincronice automáticamente la letra para convertir cualquier canción, en cualquier idioma, en un nuevo nivel completamente jugable.
  • Más de 40 canciones incluidas: disfruta de una selección inicial de temas integrada en el juego, que aumentará hasta las 50 canciones en la versión completa, accesibles desde un simpático videoclub de estilo retro.
  • Ocho instrumentos jugables: cada personaje utiliza un instrumento diferente, ofreciendo estilos de juego y estrategias distintas para afrontar cada partida.
  • Explora cuatro mundos temáticos: combate a través del Bosque Siempreverde, el Desierto Neón, Aurora Nevada o un peligroso Volcán, cada uno con enemigos y desafíos propios.
  • Más de 70 enemigos y jefes musicales: enfréntate a extravagantes adversarios como el DJ Gigante, el Cañón de Graves o el Señor del Sintetizador, diseñados para seguir el ritmo del combate.
  • Progresión roguelike: mejora a tu personaje mediante reliquias, habilidades, un árbol de talentos y mejoras permanentes que permiten crear numerosas configuraciones diferentes.
  • Modo “¡Solo disfruta la música!”: una opción de accesibilidad que automatiza las mejoras durante la partida para que el jugador pueda centrarse únicamente en sobrevivir y disfrutar del ritmo.
  • Varias formas de jugar: incluye tres niveles de dificultad, un modo Infinito para poner a prueba nuestros reflejos y clasificaciones globales para competir con otros jugadores.
  • Compatible con cualquier estilo de control: puede jugarse con teclado y ratón o con mando, adaptándose a las preferencias de cada jugador.

 

Skyward Bastion

Ficha Técnica
  • Título: Skyward Bastion
  • Desarrollador: Shenkrad (Cristian Rivera)
  • Editor: Shenkrad
  • Plataformas: PC
  • Fecha de salida: 28 de julio de 2026 (Acceso anticipado)
  • Género: Tower Defense, estrategia, roguelite
  • Cómpralo: Skyward Bastion

Sinopsis

Skyward Bastion es un tower defense con elementos roguelite que nos traslada a un archipiélago de islas flotantes suspendidas sobre las nubes. Nuestra misión será construir un bastión capaz de resistir interminables oleadas de enemigos mientras expandimos poco a poco el territorio y adaptamos nuestra estrategia a un mapa que cambia en cada partida.

El título apuesta por una estructura altamente rejugable gracias a la generación procedural de escenarios, un sistema de progresión permanente y una gran variedad de mejoras que permiten crear configuraciones defensivas muy diferentes en cada intento. Cada nueva expedición supone un nuevo desafío donde la planificación y la capacidad de adaptación serán fundamentales para mantener el control de los cielos.

Características

  • Construye tu fortaleza: coloca diferentes tipos de torres defensivas, mejora sus capacidades y diseña la estrategia más eficiente para proteger el Bastión de las sucesivas oleadas enemigas.
  • Mapas que evolucionan constantemente: el escenario se expande de forma procedural entre rondas, revelando nuevas zonas donde seguir construyendo y obligando al jugador a replantear continuamente su defensa.
  • Progresión roguelite: cada partida permite desbloquear mejoras permanentes que amplían las posibilidades estratégicas y fortalecen las futuras expediciones.
  • Más de 100 mejoras desbloqueables: combina habilidades y potenciadores para crear sinergias entre las distintas torres y adaptar la estrategia a cada situación.
  • Cinco torres únicas: el acceso anticipado incorpora cinco estructuras defensivas con decenas de mejoras individuales que permiten especializarlas según nuestro estilo de juego.
  • Enemigos con habilidades propias: esqueletos, zombis y otras criaturas presentan comportamientos diferentes que obligan a modificar la disposición de las defensas en cada partida.
  • Poderosos jefes finales: al final de cada facción nos enfrentaremos a enemigos de gran tamaño con mecánicas exclusivas que pondrán a prueba toda nuestra preparación.
  • Ciclo dinámico de día y noche: las partidas transcurren bajo un ciclo temporal que aporta variedad visual y refuerza la atmósfera de estas islas suspendidas sobre las nubes.
  • Contenido del acceso anticipado: la versión inicial ofrece mapas generados proceduralmente, 25 rondas repartidas entre dos facciones enemigas, dos jefes finales, cinco torres, más de cien mejoras y una base sobre la que el estudio seguirá incorporando nuevas mecánicas, enemigos, construcciones y contenido durante el desarrollo.
  • Un desarrollo abierto a la comunidad: Shenkrad plantea el acceso anticipado como un proceso colaborativo, invitando a los jugadores a compartir sugerencias, reportar errores y contribuir a la evolución del proyecto mediante su comunidad de Discord.

 

 

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