S.O.N.A.R. Submarine Operators Not Actually Ready ya tiene fecha de lanzamiento

S.O.N.A.R. Submarine Operators Not Actually Ready ya tiene fecha de lanzamiento

El caótico simulador cooperativo de submarinos de Abylight Barcelona llegará a Steam el 29 de octubre.

Abylight Studios y Abylight Barcelona han anunciado la fecha de lanzamiento de S.O.N.A.R. (Submarine Operators Not Actually Ready), su particular simulador cooperativo de submarinos. El juego llegará a Steam el próximo 29 de octubre, donde nos propondrá formar una tripulación de hasta cuatro jugadores y enfrentarnos juntos a todo tipo de situaciones bajo el agua.

S.O.N.A.R. es un simulador cooperativo online para entre 1 y 4 jugadores en el que la comunicación será fundamental para mantener el submarino operativo. Cada integrante de la tripulación deberá colaborar en la gestión de sus diferentes sistemas mientras se enfrenta a combates, infiltraciones y misiones de recuperación de tesoros.

Las operaciones tendrán objetivos diferentes. Podremos localizar y atacar naves enemigas, proteger cargueros, buscar tesoros en el fondo marino o infiltrarnos sin ser detectados por los destructores. Todo ello mientras intentamos mantener el submarino en condiciones y reaccionamos a las averías que puedan surgir durante la misión.

La cooperación se articula alrededor de nueve estaciones críticas, entre las que se encuentran navegación, inmersión, sonar, periscopio, ingeniería y control de daños. Los jugadores tendrán que repartirse las tareas y comunicarse constantemente para responder a incendios, vías de agua y otros problemas que puedan poner en peligro la misión.

Para facilitar esta coordinación, S.O.N.A.R. incorpora chat de voz por proximidad, gestos e intercomunicador, herramientas especialmente importantes cuando la situación empieza a complicarse. Y, teniendo en cuenta el tono del juego, es probable que las discusiones sobre quién ha pulsado el botón equivocado también formen parte de la experiencia.

El título contará con diferentes modos de juego, entre ellos una campaña, enfrentamientos por equipos de 4 contra 4, un modo supervivencia y un modo de entrenamiento para familiarizarnos con el funcionamiento del submarino.

La tripulación también podrá personalizar su aspecto mediante uniformes, sombreros y diferentes elementos de equipamiento, con nuevos objetos que se desbloquearán a medida que avancemos y subamos de nivel.

Pero no solo habrá que preocuparse por las máquinas. Los propios tripulantes tendrán sus necesidades, por lo que será necesario gestionar la comida, los turnos de descanso y el bienestar general de la tripulación. Descuidarlos demasiado puede acabar afectando a su rendimiento durante las operaciones.

Como ya nos adelantó el estudio hace unos días, S.O.N.A.R. contará además con una banda sonora compuesta por Alberto J. González, conocido en la industria como «McAlby». El veterano compositor español, con más de tres décadas de trayectoria y trabajos en títulos como North & South, Los Pitufos o Tintín en el Tíbet, ha creado una música estructurada alrededor de una señal de sonar para acompañar la tensión y el espíritu de equipo de las misiones.

Con esta combinación de cooperación, gestión, combate y humor, S.O.N.A.R. busca convertir las operaciones submarinas en una experiencia en la que trabajar en equipo será tan importante como intentar no hundirse.

S.O.N.A.R. (Submarine Operators Not Actually Ready) llegará a Steam el 29 de octubre de 2026.

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