CapyEmber presenta un roguelike de acción que combina plataformas verticales y combate automático, con escenarios generados proceduralmente y una amplia variedad de mejoras.
Capy of Gods, un roguelike de acción desarrollado y publicado por CapyEmber que nos pone en la piel de un capibara dispuesto a llegar hasta lo más alto. La aventura combina plataformas verticales con mecánicas propias de los juegos bullet heaven. Mientras nuestro personaje trepa, las armas atacan automáticamente a los enemigos que aparecen por el camino. Nuestra tarea será controlar sus movimientos, saltar y utilizar el dash para esquivar los peligros, al mismo tiempo que conseguimos experiencia y elegimos entre distintas mejoras para configurar nuestra partida.
Cada ascenso presenta una torre generada proceduralmente, con plataformas, trampas, cofres, salas secretas y diferentes biomas. El recorrido incluye seis biomas repartidos entre La Torre, El Laberinto y La Cima, por lo que cada intento plantea una distribución diferente. También tendremos que enfrentarnos a más de 20 jefes y semijefes, cada uno con sus propios patrones de ataque.
La progresión no termina cuando perdemos una partida. Al conseguir rubíes podremos desbloquear mejoras permanentes, nuevas armas, instintos animales, objetos y otros personajes capibara, cada uno con su propio estilo de juego. Las combinaciones de armas, habilidades y mejoras permitirán experimentar con distintas configuraciones para encontrar la que mejor se adapte a nuestra forma de jugar.
Con controles sencillos y compatibilidad con teclado y mando, Capy of Gods busca ofrecer partidas rápidas en las que cada decisión puede marcar la diferencia entre seguir escalando o acabar devorado por la horda.
Capy of Gods llegará a Steam el 9 de noviembre de 2026, con textos en español y otros 28 idiomas.
