Descubre tres juegos indie para esta semana.
Se acerca la recta final de junio, un mes marcado por el Summer Game Fest y el Steam Next Fest que además nos acompaña hasta el día de hoy. Para algunos coincidirá con el fin del curso, para otros con las primeras vacaciones o simplemente con recuperar algo de tiempo para sentarse delante de la pantalla sin pensar en todo lo que queda por probar.
Y precisamente por eso me gusta mucho la selección de esta semana. Comenzamos con Deer & Boy, un juego en el que avanzamos junto a un compañero inesperado en una aventura donde el vínculo entre personajes importa tanto como el propio recorrido. Le sigue Type or Die, una propuesta que transforma algo tan cotidiano como escribir en una forma de sobrevivir y obliga a pensar cada paso antes de seguir adelante.
Y terminamos con A Lost Man, una aventura que nos invita a recorrer un paisaje roto por la guerra donde observar y detenerse resulta tan importante como avanzar. Además, he podido probar su demo y me ha dejado muy buenas sensaciones. Más allá de su planteamiento como point and click clásico, lo que más destaca es su identidad visual: todo está dibujado a mano en una escala de grises que consigue transmitir muy bien la dureza y el vacío de la guerra. Y precisamente por eso funcionan tan bien esos pequeños detalles de color, desde una llama, una mancha de sangre, una luz lejana, que rompen el escenario y llaman inmediatamente la atención. Tiene algo de novela gráfica, algo de cuento extraño y una forma muy pausada de contar las cosas que encaja muy bien con una semana como esta.
¡Feliz semana!
Type or Die

- Título: Type or Die
- Desarrollador: Hunt Games
- Editor: Hunt Games
- Plataformas: PC (Microsoft Windows)
- Fecha de salida: 25 de junio de 2026
- Género: rol, estrategia, aventura
- Cómpralo: Type or Die
Sinopsis
Type or Die parte de una idea tan simple como efectiva: en el corazón de un manuscrito medieval, un caballo toma las armas tras la caída de su señor y se adentra en un mundo donde sobrevivir depende literalmente de escribir. La propuesta, desde sus primeros minutos, deja claro que aquí cada palabra tiene peso, y que cada acción se traduce en una mezcla de reflejos, estrategia y precisión.
La verdad es que el concepto de convertir el teclado en arma no es solo un reclamo, sino el eje central de toda la experiencia. El jugador no ataca de forma convencional, sino que debe escribir las palabras que aparecen en pantalla para golpear, esquivar o romper defensas. Y es que esa tensión constante entre velocidad y exactitud transforma cada combate en algo casi físico, casi nervioso, como si el propio ritmo del pensamiento dictara el resultado.
Además, el juego se estructura sobre un tablero vivo que recuerda a un juego de mesa ilustrado dentro de un manuscrito gótico. Cada avance abre la puerta a combates, cofres, eventos o tiendas, generando una sensación de recorrido imprevisible que obliga a adaptar la estrategia en todo momento.
Sin embargo, lo más interesante aparece en su sistema de cartas, donde cada victoria aporta nuevas habilidades, maldiciones o mejoras que redefinen por completo la partida. No hay una única forma de jugar, sino múltiples combinaciones que empujan al jugador a experimentar y asumir riesgos constantes.
Características
- Combate basado en mecanografía: el teclado es la herramienta principal de combate, donde escribir con rapidez y precisión determina el daño, la defensa y la supervivencia en cada enfrentamiento.
- Tablero vivo de exploración: el avance se realiza casilla a casilla en un mundo inspirado en manuscritos medievales, con eventos dinámicos que cambian el desarrollo de cada partida.
- Sistema roguelite con alta rejugabilidad: cada intento es distinto gracias a la combinación de eventos, enemigos y recompensas aleatorias.
- Construcción de mazos con cartas: las cartas obtenidas alteran habilidades, añaden ventajas o introducen penalizaciones que obligan a replantear la estrategia constantemente.
- Decisiones tácticas constantes: cada movimiento en el tablero implica riesgo y recompensa, forzando una planificación cuidadosa del recorrido.
- Estética de manuscrito gótico vivo: el mundo se presenta como una ilustración medieval animada, reforzando la identidad visual y narrativa del juego.
- Experiencia para un solo jugador: diseñada como una aventura individual centrada en la precisión, la estrategia y la adaptación continua.
A Lost Man

- Título: A Lost Man
- Desarrollador: Studio Arkos
- Editor: Studio Arkos
- Plataformas: PC (Microsoft Windows)
- Fecha de salida: 26 de junio de 2026
- Género: point-and-click, aventura
- Cómpralo: A Lost Man
Sinopsis
A Lost Man nos sitúa en 1916, en plena Primera Guerra Mundial, para ponernos en la piel de un hombre que intenta sobrevivir tras huir del frente. Desde el primer momento, el juego transmite una sensación de aislamiento muy marcada, como si cada paso en ese paisaje devastado fuese también una decisión moral en un mundo que ya ha perdido casi todo su sentido.
Lo más impactante no es solo el contexto bélico, sino la forma en la que se presenta mediante un entorno dibujado completamente a mano, en blanco y negro, donde la guerra no se muestra como espectáculo, sino como una presencia constante.. Y es que esa elección artística refuerza la idea de que todo lo que rodea al protagonista está roto, fragmentado, suspendido entre la vida y la muerte.
Además, el juego apuesta por una estructura clásica de point and click, donde la observación y la interacción con el entorno son esenciales. No se trata únicamente de avanzar, sino de detenerse, examinar cada detalle, recoger pistas y reconstruir un significado en medio del caos. Sin embargo, lo que realmente lo distingue es la combinación de lo cotidiano con lo inquietante, ya que en su recorrido aparecen encuentros extraños, momentos de violencia repentina y destellos casi místicos que rompen la lógica del entorno.
Características
- Aventura point and click clásica: jugabilidad centrada en la exploración de escenarios, la recolección de objetos y la resolución de puzles basados en la observación y la lógica.
- Ambientación en la Primera Guerra Mundial: la historia se desarrolla en 1916, en un contexto bélico que impregna cada escenario con una sensación constante de desolación.
- Estilo visual completamente dibujado a mano: cada fondo y personaje ha sido ilustrado manualmente, creando una estética en blanco y negro que refuerza el tono sombrío del juego.00
- Exploración y narrativa ambiental: el jugador debe examinar cuidadosamente cada entorno para encontrar pistas, documentos y elementos clave que amplían la historia.
- Interacción con personajes y documentos: los diálogos y textos encontrados permiten reconstruir lo ocurrido y entender mejor el mundo que rodea al protagonista.
- Elementos de misterio y surrealismo: además del trasfondo histórico, el juego introduce momentos extraños y casi místicos que rompen la realidad del entorno.
- Experiencia para un solo jugador: diseñada como una aventura íntima y contenida, centrada en la inmersión narrativa y la reflexión.

